<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>EXPLOSIVE - Call of Duty 4, Black Ops, World of Tanks</title>
		<link>http://exprus.clan.su/</link>
		<description>Форум eXplosive Gaming</description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Nov 2016 02:15:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://exprus.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Команда ищет гейминг</title>
			<link>https://exprus.clan.su/forum/112-2064-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 02:15:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://exprus.clan.su/forum/112&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: гейминг&lt;br /&gt;Автор темы: DmGod&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jimmyfus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет моя команда ищет гейминг &lt;br /&gt; заинтересованых писать в личку стима http://steamcommunity.com/profiles/76561198006231294 &lt;br /&gt; о команде &lt;br /&gt; Domination &lt;br /&gt; etf2l 5div переход в 4 &lt;br /&gt; wireplay 5 div &lt;br /&gt; rtf2l 3 div &lt;p&gt; всем спасибо) &lt;br /&gt; Gervunty привет)</content:encoded>
			<category>Team Fortress 2</category>
			<dc:creator>DmGod</dc:creator>
			<guid>https://exprus.clan.su/forum/112-2064-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>не могу подключиться к серверу!!</title>
			<link>https://exprus.clan.su/forum/112-1993-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 15:50:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://exprus.clan.su/forum/112&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lone&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lone&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>захожу в игру, нажимаю на сервер, он грузится полоса загрузки доходит до &quot;сбор сведений о сервере&quot; и все дальше ни в какую. &lt;br /&gt; Помогите пожалуйста</content:encoded>
			<category>Team Fortress 2</category>
			<dc:creator>Lone</dc:creator>
			<guid>https://exprus.clan.su/forum/112-1993-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КВ-составляющая TF2, Часть 1: Азы</title>
			<link>https://exprus.clan.su/forum/112-1559-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 07:08:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://exprus.clan.su/forum/112&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Troll&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gervunt&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>От себя: Думаю надо немного рассказать что представляет из себя кв-составляющая TF2, на мой взгляд представленная ниже статья довольно неплохо это раскрывает, перевод к сожалению не мой... &lt;p&gt; &quot;Приветствую всех и представляю первую из статей гайда Ubercharged.net по кланвар-играм в TF2. Этот гайд разбит на семь частей и мы постараемся осветить все наиболее важные аспекты КВ-матчей в TF2. &lt;p&gt; Как это ни удивительно, Team Fortress великолепно подходит для соревнований. Как и следует из названия игры, командная игра здесь решает все. Именно поэтому, хорошо организованная команда в TF2 имеет колоссальный разрушительный потенциал. А две хорошо организованные команды, встретившиеся на одной арене, способны продемонстрировать все то лучшее, что есть в TF2. &lt;p&gt; ФОРМАТ &lt;p&gt; Игра на публичных серверах не отличается особой слаженностью действий. Именно поэтому, игроки со временем начинают подыскивать партнеров, более ориентированных на командную игры, и создают лиги и кланы TF2. Эти лиги и организованные игры раньше были похоже на то, что называется, &quot;публичной&quot; игрой. Со временем, Valve добавила серверные опции, которые предназначались для более опытных командных игроков. Первой такой опцией стала возможность выключать криты (критические попадания, наносящие больший, в сравнении с обычным, урон). &lt;p&gt; Отказ от критов в КВ-матчах выглядит на первый взгляд странным и даже нелогичным для многих из рядовых игроков, постоянно задающих одни и те же вопросы: &quot;Криты - это весело. Почему вы не хотите играть с критами?&quot; или &quot;Эта функция заложена в игру разработчиками, зачем вы от нее отказываетесь?&quot;. Ответ на все эти вопросы простой - баланс. Убрав возможность критического выстрела, КВ-игроки исключили фактор случая в своих схватках. При этом факторы истинного мастерства самого игрока, такие как умение двигаться, прицеливаться, знание карты, и т.д. стали играть куда более важную роль. Криты являются настоящей дискриминацией принципа равных возможностей. В быстро меняющемся мире КВ-матчей, потеря даже одного игрока может привести к поражению всей команды. И когда потеря такого игрока обусловлена случайностью, не поддающейся контролю, выходит, что исход практически любого матча зависит от игроков не больше, чем число, которое выпадет на бросаемой кости. С критами мастерство игрока может не оказать ровным счетом никакого влияния на исход битвы. Криты хороши для простой игры, они дают шанс даже новичкам разобраться с матерыми профессионалами, и сохраняют таким образом интерес начинающих к игре. В случаях же КВ-турниров, и особенно КВ-лиг, где речь идет уже о призах, а порой и о деньгах, такой подход является крайне нечестным. Частое заблуждение в среде рядовых игроков заключается в том, что в КВ-матчах отключены все криты. На самом деле, это не так. Отключены лишь случайные криты. Скилловые криты, такие как Axtinguisher, Kritzkrieg, Ambassador, Backburner, KGB, и Jarate используются в КВ-матчах, т.к. зависят от действий и умений игрока, а не от генератора случайных чисел. Таким образом, отказ от критов не делает игру менее увлекательной, а просто помогает исключить из сражений фактор случайности. &lt;p&gt; Большинство КВ-матчей проходит в формате 6-на-6. Каждая команда состоит из шести игроков, а каждый из классов может быть представлен не более, чем двумя игроками. Исключение составляют Демомэн и Медик, которых может быть лишь по одному в каждой команде. Встречаются и другие форматы, такие как 5-на-5, 7-на-7, 8-на-8 или 9-на-9, но используются они крайне редко. Именно формат встреч 6-на-6 используется большинством серьезных лиг, и исключительно в этом формате играют самые сильные команды и кланы. Поэтому мы не станем обсуждать другие форматы в своем гайде. &lt;p&gt; Как правило, команда состоит из Демомэна, Медика, двух Скаутов (или вспомогательных игроков), и двух Солдат. Невзирая на то, что возможно использовать и другие комбинации, именно эта комбинация, благодаря великолепному балансу между наносимым уроном и скоростью передвижения, является наиболее распространенной. Вспомогательные игроки, как правило, играют за Скаутов. Однако, в тот или иной момент, они могут переключиться и на другие классы, если это требуется для текущей стратегии команды или поможет лучше противостоять стратегии противника. &lt;p&gt; КВ-матчи обычно проводятся на картах с пятью контрольными точками, например, Badlands или Granary. Тем не менее, иногда используются и другие более сбалансированные в части атака/защита карты, такие как Gravelpit или Turbine, которая особенно популярна в европейских лигах, но практически не используется в США. &lt;p&gt; Играя на картах с пятью контрольными точками, команда или нападает или отступает. В том случае, если инициатива на стороне вашей команды, разумно будет попытаться развить успех и продолжить продвижение вперед. Точно также, если вам удалось избавиться от Демомэна, Скаута и Медика противника, сохранив при этом всех своих бойцов, разумно будет продолжить двигаться вперед и попытаться овладеть следующей контрольной точкой. Однако, в случае, если ваша волна атаки разбита, разумнее будет отступить и попытаться сдержать нападение противника. Сдержать не означает просто &quot;защищаться&quot;. Идея сдерживания заключается в обеспечении безопасности контрольной точки во время атаки противника. Проще говоря, вы пытаетесь вынудить противника атаковать вас на ваших условиях. Если повезет, вам удастся сбить атакующую волну противника и перейти в нападение самим, нанеся контрудар. &lt;p&gt; В качестве отдельно взятого игрока, ваша задача - остаться в живых самому и помогать оставаться в живых всей команде (особенности отдельных классов мы рассмотрим в дальнейших главах нашего гайда). Рабочий микрофон является жизненно важным, также было бы неплохо иметь специальный голосовой коммуникатор, например, Ventrilo. Вам потребуется сообщать своим партнерам по команде месторасположение и состояние противника каждый раз, когда вы с ним сталкиваетесь. Кроме этого, голосовая связь незаменима для уточнения деталей стратегии вашей команды &quot;на лету&quot;, не отвлекаясь от игры ни на секунду. Для того, чтобы иметь возможность общения даже во время респавнинга (возрождения игрока после смерти), большинство команд приобретают сервер Ventrilo или Mumble (более дешевый способ - использование Skype). На некоторых серверах используется SourceMod для обеспечения возможности общения даже с погибшими игроками, но встречается такое довольно редко. Как правило, стратегические команды игре отдает Медик, однако это может делать и любой другой игрок. Так что, если вы попали в команду, хорошо смыслите в игровых стратегиях, и команда не возражает, можете также попробовать свои силы в этом ремесле.&quot; &lt;p&gt; Автор статьи: clubtheseals &lt;br /&gt; Перевод на русский: LuckyDon</content:encoded>
			<category>Team Fortress 2</category>
			<dc:creator>Troll</dc:creator>
			<guid>https://exprus.clan.su/forum/112-1559-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>