в бинде после этих команд нужно прописать ту которая не меняется, например cg_fov 80 или как у меня cg_blood 0 ну или другую любую(: вот для примера: bind A "+moveleft; g_TeamName_Allies ^7^6KLAN^7 O^2T^7AKA; g_teamname_axis ^1KLAN ^2Z^7AWITA; cg_blood 0 "