Гость          |   Вход  |  Регистрация


Faq

Раздел FAQ наполняется постепенно, по мере обновления или появления информации, поэтому не надо обижаться на пустые разделы. Критика, пожелания, дополнения, замечания c благодарностью принимаются через форум. Вы можете написать нам какие еще разделы FAQ вы хотели бы видеть.




hlsw HLSW - одна из лучших программ по мониторингу игровых серверов и подключению к ним. Мы в насоящем обзоре дадим вам самое подробное описание по всем настройкам и устаовкам, из всех написанных на русском языке.

Первое, что нужно сказать — программа абсолютно бесплатная, не содержит в себе баннеров, рекламы и т.д.


Из особенностей можно выделить:
1.удобный интерфейс;
2.создание удобных списков по категориям;
3.полная информация по серверу;
4.удаленное управление сервером и ввод ркон команд;
5.наличие наглядного маршрута (трейса) до сервера;
6.поиск игроков и общение с ними;
7.поддержка большого количества игр;
8.возможность заходить в игру прямо через меню программы.

Меню HLSW довольно доступное и понятное. Ниже показано основное окно программы, и вы можете убедиться, на сколько всё просто:

В поле IP/port необходимо ввести адрес и порт сервера. Если сервер существует и доступен, вы тут же увидите подробнейшую информацию о нем: имена и счет игроков, качество связи от вас до сервера, наименование и адрес сервера, текущую и следующую карты, установленные античитерские программы и модификации, и т.д. В меню Настройки можно произвести дополнительную настройку программы. Введя список серверов, вы можете отсортировать его по выбранному вами признаку и подключиться к наиболее понравившемуся вам серверу одним нажатием кнопки — все остальное программа сделает за вас. Также HLSW незаменимая вещь для администраторов. Можно вводить rcon команды, просматривать Log и чат сервера без захода на сервер и совершать любые команды модулей сервера.

Самым главным вопросом является, безусловно, возможности этой программы и для каких игр она подходит. Ниже мы даём полный перечень игр, поддерживаемых программой HLSW на момент написания данной статьи. Искренне надеемся, что в списке игр вы найдёте и свои любимые игры.

Кроме игр, указанных выше, поддерживаются все их модификации и новые версии. Примечание: Версии программы периодически обновляются, расширяются возможности и перечень поддерживаемых игр, поэтому в последствии возможны некоторые дополнения к указанному перечню игр.

Программа HLSW не занимает много места на компьютере и в то же время она не требовательна к системным ресурсам, поэтому устанавливать её можно на любой диск компьютера. Вам потребуется 20 Мб свободного места на диске. Скачайте архив HLSW с нашего Файлового архива, распакуйте, и запустите установку. Имеется поддержка русского языка, и в самом начале установки вам будет предложено выбрать язык. Дальнейшая установка тоже не представляет ничего сложного, просто жмите кнопку Далее, пока установка не завершится.

Установка языка 

Всё, программа установлена, и теперь у вас появляется выбор: либо можете сразу приступать к заполнению серверами и настройкам — тогда вам лучше сразу переходить на следующую страницу, либо получить расширенные возможности программы, и далее я расскажу, что для этого необходимо. В HLSW встроена функция поиска знакомых игроков по всем серверам мира, и если ваш друг играет в это время на любом, даже незнакомом вам сервере, вы всегда сможете его найти и тоже подключиться на тот сервер. Это очень удобно для команд, т.к. не надо каждому сообщать адрес сервера, достаточно просто включить HLSW и подключиться к тому из игроков команды, кто уже на нужном сервере. Для активизации этой возможности необходимо зарегистрироваться на сайте разработчика. Давайте более детально рассмотрим процесс регистрации. Запускаем установленную программу, и первым появится окно с предложением выбора входа. Если вы не хотите регистрироваться, а только видеть мониторинг серверов — смело жмите кнопку Не в сети, и переходите к настройкам. Ну а если хотите немного большего, тогда, нажав ссылку Не в сети, вы попадёте на страницу регистрации и потратите целых 5 минут на регистрацию и активацию.

Как видите это не сложно. Самое главное — не забыть указать Страну и убрать галочку в параметре Receive Newsletter, чтобы вам в последствии не приходила ненужная рассылка новостей с этого сайта. Через несколько минут вам придёт письмо под названием [HLSW] Account Details, в котором будет находиться ваш регистрационный код (Validation Code) и обратная ссылка, щёлкнув по которой вы снова попадаете на страницу регистрации с вот таким сообщением:

Ничего страшного не произошло, нужно чуть выше этого сообщения ввести адрес почтового ящика и пароль, которые вы указывали при регистрации в начале, и нажать Login. Появится новое окно с вашим регистрационным кодом.

Жмём на клавиатуре клавишу Enter, и ваша регистрация завершена.


Предупреждение
Ни в коем случае не нажимайте кнопку Validate под вашим регистрационным кодом, только Enter. Иначе это приведёт к повторной регистрации, и всё придётся делать заново.


Итак, после установки программы и, если необходимо, регистрации — запускаем её, вводим почтовый ящик и пароль, указанный при регистрации (не перепутайте с регистрационным ключом — он вам больше не нужен), ставим все галочки для последующего автоматического входа, и нажимаем Логин. Если вы не регистрировались, тогда просто нажимаем Не в сети.

Мы видим пустую панель навигации, разделенную на несколько зон. Вверху есть графы Список серверов и IP/Port. В первой мы можем выбрать один из уже созданных списков, во второй в ручную ввести нужный вам IP адрес сервера и порт, или выбрать уже введенный. Введённые сервера сразу же появятся в большом окне ниже. Напротив каждого сервера указывается тип игры, карта, игроки находящиеся на этом сервере в настоящее время, и многое другое. Желаемая для отображения информация настраивается нажатием правой кнопки мыши на верхнюю часть таблицы, как показано на первом рисунке ниже.

Точно так же настраивается панель информации об игроках. Чуть выше это наглядно показано на втором изображении.


На заметку:
Часть функций будет недоступна. Некоторые из них станут доступны при вводе Rcon-пароля к серверу, некоторые просто не поддерживаются вашей игрой.

Чтобы зайти на любой сервер, нажать на него правой кнопкой мыши и в открывшемся меню нажать Соединение, либо выделить нужный сервер и нажать на кнопку Подключение — самую первую в верхнем ряду. Ну а игровой ник пишите, какой пожелаете, в поле Имя игрока, и подтверждаете его нажатием клавиши Enter.

Функций у программы очень много, и не имеет смысла подробно описывать каждую — пробуйте сами, экспериментируйте. В заключение, я остановлюсь только на двух, на мой взгляд, наиболее важных особенностях. Вы уже замечали, что при заходе на некоторые зарубежные сервера игра жутко тормозит, а на других отлично всё бегает. Это связанно с так называемыми контрольными точками между вашим компьютером и конечным сервером. Чем их больше, тем хуже связь. Соединение от вас к внешнему серверу очень редко бывает прямым, чаще всего сигнал проходит несколько «перевалочных баз», и некоторые из них имеют низкую пропускную способность, или сигнал просто теряется в дороге. К примеру, сигнал на Московский сервер совсем не обязательно будет идти по принципу Беларусь — Россия. Вполне возможно, что маршрут будет проходить, к примеру, как Беларусь — Германия — Франция — Италия — США — Австралия — Украина — Польша — Россия. И это несмотря на наше прямое соседство. Тогда играть на сервере с таким маршрутом будет практически невозможно. В программе HLSW есть специальная функция, которая показывает маршрут от вас до любого сервера, и вы сразу будете знать, как комфортна будет для вас игра на том сервере. Для просмотра выделите желаемый сервер, нажмите в верхнем меню параметр Сервер, и в открывшемся меню выберите параметр Трассировка маршрута. В открывшемся меню показан весь путь от вашего компьютера до выбранного вами сервера. Как видно на примере ниже — маршрут до Российского сервера проходит через Германию и Европу, по пути обрастая сбоями, и в итоге до искомого сервера сигнал доходит далеко не идеальный. На такой сервер можно даже не заходить, т.к. «тормозить» игра будет просто жутко.

Ну и напоследок — очень полезная функция взаимодействия между игроками. Работает она только для зарегистрированных пользователей HLSW и заключается в том, что игроки могут, как общаться через программу, так и находить друг друга на любом сервере мира и тоже присоединиться к игре. Для этого у вас должна быть включено окно пользователей, которое активируется через параметр Вид верхнего меню, и нажатием кнопки Список друзей Список друзей. В основной панели появится дополнительное окно. Жмём кнопку Новый игрок Add a new user, и в появившемся окне набираем игровое имя того, кого вы хотите видеть, и его страну проживания. После того как игрок найден, он должен подтвердить своё согласие, что он будет виден для вас, а вы для него.

  Список друзей

  • Серый значок в списке друзей указывает, что в данный момент этот человек не использует программу HLSW.
  • Подсвеченный значок означает, что пользователь просматривает программу. В этом режиме можно пообщаться с выбранным игроком, нажав на выбранного игрока двойным щелчком мыши. Откроется окно текстовых сообщений для общения с этим игроком.
  • Если значок выглядит в виде иконки игры, а за игровым именем следует адрес типа: «hlsw://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx» — это означает, что игрок в данный момент находится где-то в игре, и даже на незнакомом вам сервере. Вы можете внести сервер, на котором находится данный игрок, в список своих серверов. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на выбранного игрока, и в появившемся окне выберите параметр Watch server. Сервер сразу же появится в вашем списке, и можно присоединяться к игре.
Остальные возможности программы вы постепенно рассмотрите самостоятельно.


Предупреждение
Включенная программа HLSW постоянно сканирует сервера через Интернет, поэтому во избежание перерасходов внешнего трафика не оставляйте её включенной без надобности. При входе на любой сервер, программа перестаёт сканировать сервера и переходит в спящий режим и трафик не расходует.

Данное руководство предназначено для начинающих пользователей Teamspeak и объясняет, как правильно настроить программу и ее использовать. Настоятельно прошу прочесть его целиком, если вы имеете дело с программой в первый раз.

Teamspeak 2 RC2 представляет собой "сетевой телефон" и позволяет вести голосовое общение между собой отдельным группам пользователей.

Итак, начнем?
Перед тем как приступить к установке убедитесь в том, что ваше интернет-соединение в состоянии обеспечить нормальную головую связь. Для Teamspeak необходимо соединение, способное удерживать коннект в рамках 25.9 KBit/s (=3.3 KB/s) upstream.

Подключите микрофон и в микшере для своей звуковой карты включите запись с микрофона (включите также усиление сигнала микрофонной линии (+20 Db boost) и отрегулируйте уровень записи). Как показано на рисунке 1
Откройте в меню: settings -> sound input/output settings, в появившемся окне, в поле Voice Send Method, установите переключатель в положение Push to talk. Затем нажмите кнопку Set и после этого, клавишу на клавиатуре (не рекомендуется ставить клавишу Alt - проверено на собственном опыте), с помощью которой вы бы хотели включать исходящую передачу звука с микрофона на сервер тимспик. Если вы хотите, чтобы передача включалась автоматически по увеличении уровня звука (не рекомендуется, т.к. часто при неправильной настройке "обрезает" начало фразы или включается, когда это не требуется, от какого-либо звука), оставьте переключатель в положении Voice Activation и настройте параметр Voice Activation Level (Whisper - тише, Shout - громче) так, чтобы передача включалась только когда вы говорите, а не была постоянно включена или не включалось от щелканья клавиатуры, вентилятора компьютера и помех, вызванных вибрацией подставки микрофона... Проверить настройку передачи звука можно с помощью кнопки Activate local test mode, предварительно выставив в ниспадающем меню аудио кодек, при помощи которого будет производиться проверка. В процессе проверки вы будете слышать себя так, как будут слышать вас остальные пользователи на сервере (не забудьте только выключить воспроизведение с микрофона в микшере, иначе будете слышать себя 2 раза).


Параметр Output Volume регулирует громкость самой программы тимспик, а не громкость, с которой передается ваш голос на сервер. Будьте внимательны! Этот ползунок позволяет решить проблемы с перегрузкой звука, приходящего с сервера

Откройте в меню: settings -> options. Там вы увидите 4 вкладки: на первой вкладке (Sound Devices) в поле Sound Driver выберите Wave, чтобы воспользоваться драйвером вашей звуковой карты (разумеется, если у вас хорошая звуковая карта) или выерите Direct Sound, чтобы воспользоваться драйвером DirectX. Справа находится поле Compatibility - на данном этапе оно нам не нужно и мы вернемся к нему позже...
Далее - поле Direct Sound Buffer size. В этом поле можно установить размер буфера Direct Sound: чем он больше, тем качественнее звук, чем меньше, - тем меньше задержка на обработку звука.


Ниже находится поле Device, в нем вы можете выбрать устройства для ввода(слева) и для вывода(справа) звука на вашем компьютере. Причем, "Первичный звуковой драйвер" и "Первичный драйвер записи" это устройства, установленные как "основные устройства" в разделе Панели управления Windows "Звук и Мультимедиа" на вкладке "Аудио".
Вкладка Sound Notifications посвящена информационным звуковым сообщениям программы и их настройке, поле Action позволяет выбрать настраиваемое событие.

Список событий

Внимание! Описания процессов входа на сервер, выхода, терминов "кик", "бан", "канал" (комната) и процесса регистрации будет дано ниже.


При помощи поля Volume можно регулировать громкость всех сообщений программы, параметр Disable all sounds позволяет отключать все голосовые сообщения вообще, а кнопка Default All возвращает значения "по умолчанию" для всех событий.

Если вы хотите сами выбрать звуковые файлы, при помощи которых программа будет сообщать вам о происшествии событий, изложенных в списке, то к вашим услугам поле Wave file. Порядок действий следующий: в поле Actions выбрать событие, затем в окно для заполнения поля Wawe file ввести адрес файла, который вы хотите использовать для озвучивания данного события (с помощью кнопки справа, с тремя точками, можно просмотреть содержимое дисков и найти файл средствами browser'а), файл можно проверить, нажав кнопку Check file, - если всё в порядке, появится диалоговое окно "file is ok" (желательно использовать при создании своих файлов (или приспосабливании имеющихся) те же звуковые параметры (имеющиеся файлы можно конвертировать программой для обработки звука), что у файлов, предлагаемых программой по умолчанию). Кнопка Clear очищает поле ввода, а кнопка Default устанавливает значение "по умолчанию" для данного события.
Вкладка Bandwidth... она позволяет ограничить использование канала связи программой. В поле information содержится примерно следующий текст:
"Здесь вы можете ограничить ширину канала для программы Teamspeak. Минимальное значение, которое вы можете установить - 6 Кбит, это значение позволяет транслировать 1 поток аудиоданных в минимальном кодеке. (Если бы значение было меньшим, то передача звука была бы невозможна.)"


Далее вы видите 2 поля: Upload и Download, выпадающие списки в них устанавливают параметры ограничения для отправки на сервер и принятия с сервера аудиоданных соответственно.

И вот, наконец, добрались до последней вкладки... Other - так она называется. Обратим свое внимание на поле Various Options: Disable Direct input - пометьте галочкой, если у вас не все в порядке с сочетаниями клавиш или использованием клавиатуры компьютера во время игры, внимание, при включении этой опции также может не работать клавиша, установленная ранее для включения передачи звука на сервер и все сочетания клавиш, задействованные программой Teamspeak. Block Whispers by default - при включении, будут блокироваться любые попытки приватного разговора с вами каждый раз, когда вы будете запускать тимспик и заходить на какой-либо сервер. Default Guest nickname - имя пользователя, под которым вы будете входить на сервер, если вы не зарегистрированы на нем. Show Icon in traybar - если пометить галочкой, то, свернув окно программы, она окажется не на панели задач, а в системтрее рядом с часами (очень удобно). Process priority - устанавливает приоритет программы для ОС можно поставить high или normal, соответственно нужды программы в первом случае будут выполняться операционной системой вне очереди, а во втором приоритет выполнения будет таким же, как и у остальных приложений. Это необходимо, когда в процессе игры звук принимается с ошибками или кусками в связи с большой загрузкой жесткого диска компьютера - положение high позволяет устранить подобные проблемы. Always on top - окно программы всегда поверх остальных окон, даже когда оно не активно.


Если вы являетесь обладателем Game Voice pack, поставьте галочку перед Enable Game Voice hardware support. Программа Teamspeak может вести запись событий в log файлы (журналы), для настройки параметров ведения журнала специально сделано поле Log options. None - не вести журнал вообще... Error - записывать в журнал сообщения об ошибках, Warning - вести запись ошибок и предупреждений, Debug - записывать все события. Если возникнут неполадки с программой, то журнал (log файл) можно отправить по электронной почте службе технической поддержки Teamspeak, и, при помощи данных журнала, специалисты, возможно, смогут помочь устранить их.


После того, как все настройки завершены, а если вы следовали указаниям выше, то они несомненно завершены, настало время подключиться к сети интернет и попробовать установить связь с сервером Teamspeak. Запустим connection -> connect... окно Connect to Server открывается на вкладке Local adressbook. Это ваша записная книжка - сюда можно заносить адреса понравившихся вам серверов Teamspeak. Сейчас она пуста, поэтому переходим на вкладку Web server list. Программа сразу предложит вам установить фильтр для поиска интересующих вас серверов (если программа не предлагает установить фильтр и в последующем окно установки фильтра можно вызвать кнопкой Change filter).

Окно Server List Filter позволяет вам выбрать параметры, по которым Teamspeak будет искать серверы в интернете. В поле Server type filter можно выбрать, какой тип серверов будет искать программа: Show all - фильтр выключен, Show clan servers only - только серверы кланов, Show public server only - только публичные серверы. Поле Password filter позволяет: искать серверы независимо от наличия или отсутствия пароля (Show all), искать только запароленные серверы (Show servers with passwords only) или только серверы без пароля (Show servers without passwords only). Server name filter позволяет установить фильтр на имена серверов: Show all - фильтр выключен, Show servers containing - программа будет искать серверы с именами содержащими в названии то, что вы ввели в окне для ввода справа, Show servers starting with - Teamspeak будет искать серверы с именами, начинающимися с того, что вы введете в окне справа...

В поле User filter выбираете, какие серверы вам нужны относительно количества пользователей: Only empty servers - искать только пустые, Only servers with at least * people - будет произведен поиск всех серверов, на которых есть как минимум * пользователей (кол-во пользователей вводите в соответствующее окно), Only servers with * max - будет произведен поиск серверов, к которым присоединено не более указанного вами в окне радом количества пользователей, Only full servers - сервера, на которых все места заняты (и зачем такие искать?). И последний фильтр, но, на мой взгляд очень полезный, - Country filter.
Если вы не хотите иметь языковых проблем с пользователями серверов, которые найдет вам программа (ну не знаете вы, допустим, английского, и зачем вам тогда американские или английские серверы, или любые, кроме русских!), то этот фильтр для вас!
Смело жмите на кнопку и выбирайте страну, по которой будете искать серверы (Беларусь находится в Europe -> Eastern Europe).


Итак, комбинируя все вышеперечисленные фильтры, можно найти сервер себе на свой вкус. Нажимаем кнопку ОК. И получаем результат в окне Connect to server, на вкладке Web server list. Здесь можно увидеть имена серверов, соответствующих критериям вашего поиска, - в таблице они отображаются в колонке Server name, в колонке type - тип сервера (clan или public), в колонке Passw. - есть ли на сервере пароль, в колонке Users отображается число пользователей онлайн/максимальное число пользователей онлайн, в колонке Country - страна, в которой размещен сервер, колонка Server adress позволяет увидеть IP адрес сервера.

Имея список найденных по фильтру серверов, можно присоединиться к любому из них, выбрав его в списке и нажав кнопку Connect в левом нижнем углу окна (но подождите пока). Чтобы обновить информацию по найденным серверам, нужно нажать кнопку Update List, чтобы добавить сервер в свою адресную книгу (что на соседней вкладке) - Copy to Local adressbook, ну а если ничего не хотите делать со списком, то можно либо задать другой фильтр (кнопка Change Filter), либо просто закрыть окно (кнопка Cancel).

Нажмите в этом окне Cancel и запустите Connection -> Quick connect. Появится окно - Quick Connect, с его помощью, можно быстро присоединиться к серверу по его IP или имени вида voice.teamspeak.org:9500


В верхнем поле вводим соответственно IP (Например 212.98.167.126) затем, в поле Nickname - свой ник, под которым будет производиться заход на сервер, два нижних поля пока не трогайте, нажмите кнопку connect (пункт меню connection -> disconnect позволяет вам в любой момент отсоединиться от сервера). Если вы указали в поле адрес, тот адрес, что был дан для примера, то вы попадете на сервер компании Netorn и до того пустевшее основное окно программы сразу преобразится. Слева вы увидите список всех каналов (комнат) на сервере, справа - краткую информацию о сервере, канале и о пользователе, выбранном вами в левом окне. Нижнее окно представляет из себя консоль сервера. Даже если вы один на сервере, а уж тем более, если не один, то наверняка заметите, что справа от ника каждого пользователя, или справа от названия каждого канала, в скобках, будут расположены буквы и (или) сочетания букв - это флаги.

Флаги оповещают всех пользователей о том, какими правами обладает пользователь, к которому относятся флаги, или какие установки стоят на комнате, которой эти флаги принадлежат.



На каждом сервере, права для каждого флага и типа пользователей свои... о правах каждого флага на конкретном сервере можно узнать, запустив в меню тимспика info -> Show Premissions, здесь, сверху можно выбрать тип пользователя, а снизу будут показаны его права... для удобства восприятия права делятся на 4 группы: Administration, Channel Premissions, Player Priveleges и Other.
Соответственно, если отметка - красный крест, значит, таких прав этот тип пользователей не имеет, а если зеленая галочка - имеет.

Итак, если после подключения к серверу, вы находитесь в канале не помеченном флагом М, то вы сразу можете смело начинать разговаривать, только неплохо было бы зарегистрироваться, тогда ваш ник с флагом R всегда будет оставаться вашим, кроме того, вы не будете терять остальные флаги каждый раз отсоединяясь от сервера...


Итак, начнем процесс регистрации... Находясь на сервере выбираем в меню программы: self -> register with server, открывается окно Register with server, - в нем три поля в первом (Login Name) вводите свое имя, под которым вы хотите быть зарегистрированы на сервере. В поле Password введите ваш пароль, под которым вы впоследствии будете заходить на сервер как зарегистрированный пользователь, в поле Password check повторите пароль, затем смело жмите Register и справа от вашего ника появится флаг R. Не забывайте заглядывать в Info - Show premissions, на некоторых серверах самостоятельная регистрация невозможна... (смотрите права для типа Anonimous). Если вы находитесь в канале с меткой M, то вам необходимо получить право голоса, для этого, опять же загляните в Info -> Show Premissions и посмотрите, какой тип пользователей может вам его предоставить. Обычно право голоса могут давать администраторы сервера и канала (флаги SA и CA соответственно).

Для того, чтобы вам выдали право голоса, его прежде всего надо затребовать в присутствии лица, выдающего голоса, при помощи Self -> Request voice (в появившемся окне можно указать причину, по которой нужен голос). Если все пройдет удачно - голос вы получите... и рядом с вашим ником будут красоваться флаги (R AV V) и вы сможете разговаривать в каналах, отмеченных флагом M.


Для того, чтобы в будущем зайти на сервер, где вас зарегистрировали, со всеми своими полномочиями, надо проделать операцию над вкладкой Local Adressbook в окне Connection -> Connect. Если ваш сервер, еще не добавлен в Local adressbook, то его следует добавить вручную (не забывайте, что есть еще и возможность добавлять найденные серверы при помощи кнопки Copy to Local adressbook на соседней вкладке Web server list).


Чтобы добавить сервер в Local adressbook вручную следует правой кнопкой мыши кликнуть по белой части окна (списку серверов) и в появившемся контекстном меню выбрать Add server. Вы увидите, как в списке серверов появился сервер и его имя будет открыто для изменений... назовите его, как вам удобней, затем кликните по пустой белой области окна - имя будет запомнено. Отредактировать название сервера можно также при помощи окна ввода Label (метка). Далее идут операции над правой частью окна, их необходимо выполнить, даже если ваш сервер уже был добавлен в Adressbook, кроме операции над IP. Введите вручную адрес сервера (его IP или адрес типа voice.teamspeak.org:9500) в поле Server Adress. В поле Nickname введите ник, под которым вы регистрировались. Параметр Allow server to assign a nickname позволяет включить возможность разрешения серверу задать ник, под которым вы будете отображаться (не ставьте галочку). Далее переключатель Anonymous/Registered ставим в положение Registered (!только, если вы уже зарегистрированы на этом сервере!), ниже в поле Login Name впишите имя, под которым вы зарегистрировались, а в поле User Password - пароль, который вы вписали в соответствующее поле при регистрации.

Параметр Auto-Reconnect позволяет вам выбрать, будет ли автоматически произведена попытка восстановления связи с сервером Teamspeak в случае ее разрыва. Ниже находятся поля не обязательные к заполнению, а именно: Default Channel, Default Subchannel и Channel Password, они позволяют вам сразу после установки соединения оказаться в указанном канале или подканале, если канал или подканал, указанный в поле Default channel или Default Subchannel, защищен паролем, то его надо предварительно де установки соединения указать в поле Channel Password.

Ну вот и настал тот долгожданный момент, когда, наконец, вы получили возможность общаться при помощи микрофона. Поздравляю! А тем временем, перейдем конкретно к возможностям общения в программе. Прежде всего, возможности общения включают в себя: голосовое общение со всеми, кто находится с вами в одном канале (возможности создания и смены канала), приватное голосовое общение, выборочное голосовое общение (вы можете выбирать, каких пользователей не хотите слышать), межканальное голосовое общение пользователей с флагом O (Channel Comanders), текстовое общение с конкретным пользователем, текстовое общение с каналом, текстовое общение со всем сервером. А сейчас - руководство по реализации этих возможностей.

Появившись на сервере, вы находитесь в определенном канале сервера, но может случиться и так, что этот канал вас не устраивает или в нем нет собеседников, и вы захотите сменить канал.


Сменить канал можно тремя способами: по средствам двойного клика по имени канала, через контекстное меню канала (клик правой кнопкой мыши на названии канала в левом отделе главного окна программы) - пункт Switch to channel, или через главное меню - Channels -> Switch to channel. Будьте внимательны! Для каждого канала с флагом M вам нужно получать голос отдельно (если конечно, тот, кто вам его выдавал, не выдал его сразу для всех каналов), а каждый канал с флагом P потребует ввода пароля (с условием, что для вашего типа пользователя не разрешено Join without giving password). Кроме того, левая секция главного окна программы имеет схожий интерфейс с проводником в ОС Windows, так что некоторые функции будут интуитивно понятны, и я не буду останавливаться на их подробном рассмотрении. Вполне возможно, что вам захочется создать свой собственный канал.


Если у вас есть на это полномочия (я уже несколько раз писал, где можно узнать про полномочия на сервере), то создать канал можно при помощи главного меню программы: Channels -> Create channel. Откроется окно Create New Channel. Здесь можно настроить создаваемый канал. Впоследствии, настройки можно изменять, выбрав пункт Edit Channel в контекстном меню канала. Как, вы еще не вписали в поле Name имя канала, в поле Topic тематику канала, в поле Password - пароль к каналу (если не нужен, оставьте поле пустым), в списке кодеков, не выбрали кодек, который бы вы хотели использовать для компрессии аудиоданных в канале, в поле Descr. - не поместили краткую информацию о канале, не задали параметр Max users, т. е. максимальное число пользователей онлайн в канале, и не поставили необходимые вам флаги?

Тогда заполняйте быстрее и жмите кнопку Create Channel. Подканал создается примерно таким же способом, только с помощью пункта Create Sub-channel и, в отличие от обычного канала создается не в корневой директории (если так можно выразиться) сервера, а в одном из уже существующих каналов.

Готово, новый канал создан, теперь вы находитесь в нем, имеете права админа канала и, выделив свой канал в левой части основного окна программы, в правой части сможете наблюдать его установки и некоторые данные. Щелкнув правой кнопкой мыши по каналу, вы можете вызвать контекстное меню канала (те же самые команды, кроме команд Connect, Quick Connect, Disconnect и Close Teamspeak можно найти в пункте Channels главного меню программы):

Switch to Channel — переход в выбранный канал,
Сreate Channel — создать новый канал,
Create Sub-Channel — создать подканал в выбранном канале,
Send Text Message To Channel — отправить в выбранный канал текстовое сообщение,
Send Text Message To All — отправить текстовое сообщение всем пользователям, находящимся на сервере.
Connect — аналогично пункту меню Connection -> Connect,
Quick Connect — аналогично пункту меню Connection -> Quick Connect,
Disconnect — отсоединиться от сервера,
Close Teamspeak — закрыть программу.

Если вы создали модерируемый канал, то вам будет необходимо раздать зашедшим в ваш канал пользователям голоса (кому хотите, тому и давайте) для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по пользователю, вызвав тем самым контекстное меню пользователя.
Команды контекстного меню пользователя (те же самые команды можно найти в разделе Players главного меню программы):

Kick Player — кикнуть пользователя с сервера,
Kick Player With reason — кикнуть с объяснением причин,
Kick From Channel — кикнуть пользователя из канала,
Mute/Unmute — включить/выключить возможность слышать пользователя,
Get connection info — получить сведения о коннекте пользователя,
Channel Admin — дать пользователю права администратора канала,
Auto Operator/Operator — дать пользователю права оператора канала (приставка Auto означает, что права будут даны и на все последующие сеансы связи с сервером).
Auto Voice/Voice — дать пользователю голос,
Send Text Message To Player — отправить пользователю текстовое сообщение,
Server Admin — дать права администратора сервера,
Allow Registration — разрешить пользователю процесс регистрации,
Remove Registration — разрегистрировать пользователя.

Другие возможности программы:

Информационные возможности

При помощи пунктов Connection -> Server Connection Info (Info -> Server Connection Info) главного меню, можно узнать необходимую информацию о качестве связи сервера, атак же некоторые статистические данные.

Info -> Local Connection Info - дает информацию о состоянии коннекта: количество переданных пакетов и т. д.
Info -> Show IP Bans - показывает список забаненных на сервере IP.

Приватное голосовое общение

Приватное голосовое общение (Whisper) дает возможность непосредственного общения пользователей минуя остальных пользователей в комнате или на сервере. Вот единственный способ, который я нашел: Открыть в меню тимспика Settings -> Key Settings, появится окно Keybindings. В этом окне можно назначать клавиши или определенные сочетания клавиш разным событиям. Нажимаем кнопку Add. Появляется окно Define key bindings. В поле Action в правом списке следует выбрать Whisper to. Далее, в окне правее, можно увидеть список, позволяющий настроить параметры выбора приватного собеседника. Player list - выбор одного из пользователей онлайн, конкретный выбор производится при помощи выпадающего списка Player to add и кнопки Add, таким образом можно выбрать нескольких пользователей для приватной беседы. В поле Key Combination при помощи кнопок Set и Clear необходимо указать клавишу или комбинацию клавиш, для включения передачи звука.
Channel list — аналогично, только разговор будет вестись не с конкретным пользователем, а с целым каналом и, в ниспадающем списке можно будет выбрать один из существующих на сервере каналов, а нажатием кнопки Add добавить его в список (правый) каналов, с которыми, по нажатию клавиш будет установлена связь.
Channel pre-defs — позволяет выбрать для общения Parent Channel (канал, находящийся уровнем выше относительно канала, в котором вы находитесь), Sub-Channel (канал, находящийся уровнем ниже) или Channel family (общение со всей веткой).
Channel commander — позволяет выбрать в выпадающем списке одного из канал командиров на сервере кнопка Add добавляет командира в список тех, с кем вы будете общаться.
Preset — позволяет выбрать один из вариантов предустановок.

Выбор своего статуса

В этом разделе будет дано описание состояний пользователя (как в программе ICQ) и некоторых возможностей раздела Self главного меню программы.

Состояния пользователя:

Away — установка этого параметра информирует остальных пользователей о том, что вас нет за компьютером (недоступен), в то же время прием звука с сервера продолжается...
Mute Microphone — отключает использование микрофона, и, при помощи соответствующего значка слева от ника, информирует остальных пользователей о том, что у вас отключен микрофон.
Mute Speakers/Headphone — позволяет выключить вывод звука на колонки или наушники и информирует об этом остальных пользователей.
Block Whispers — блокирует попытки приватного общения с вами. При этом, значок слева от ника не видоизменяется.
Channel Commander — позволяет остальным пользователям выбирать вас для приватной беседы, как командира канала, зеленый значок слева от ника меняет цвет на красный.

Возможность записи бесед в wav файл

Программа Teamspeak позволяет записывать общение, для того, чтобы включить запись, следует в главном меню запустить Recording -> Start Recording. В появившемся окне выбрать имя файла и начать запись... Во время записи к вашим флагам прибавится флаг Rec. Чтобы остановить запись, выберите в главном меню тимспика пункт Recording -> Stop Recording. Если при записи возникают проблемы, попробуйте зайти в Settings -> Options и в поле Compatibility установить флажок. Если проблемы не исчезнут, верните флажок в первоначальное положение.
Если вы дочитали статью до конца, огромный респект вам за это. Теперь вы знаете многое о программе Teamspeak 2 RC2. Я старался писать эту статью с расчетом на пошаговое прохождение - начиная с момента установки программы, ее настройки и заканчивая описанием некоторых ее дополнительных функций и возможностей. Надеюсь, что данное руководство ответило на все ваши вопросы по программе и вы полностью готовы использовать ее возможности по максимуму.


Порядок проведения

Начальные условия

Число участников турнира должно быть степенью двойки (8, 16, 32, 64, 128 и так далее). Если число участников отличается от правильного, можно применять эту схему турнира с добавлением фиктивных («пустых») участников, до ближайшего правильного количества. Участник, которому выпадает игра с «пустым», получает в этом туре техническую победу. Практически применение данной схемы удобно при числе участников, равном в точности 8, 16, либо превышающем 20. При менее чем 8 участниках лучше играть турнир по круговой системе (число партий будет приемлемым), а при 9-15 или 17-19 игроках лучше использовать Швейцарскую систему).

Турнир разделён на две сетки — верхнюю и нижнюю (сетку победителей и сетку проигравших). Все участники начинают турнир в верхней сетке. Участники разбиваются на пары, которые проводят в первом туре игры между собой. Порядок отбора пар может быть либо случайным (по жребию), либо по рейтингам (в этом случае обычно пары составляются по принципу «сильный против слабого», чтобы слабейшие участники отсеялись в первых турах, а сильнейшие играли между собой в конце турнира). При наличии «пустых» участников и отборе по рейтингам технические победы присуждаются наиболее сильным участникам

Игры в верхней и нижней сетках
  1. Победители первого тура выходят во второй тур верхней сетки. Проигравшие переходят в нижнюю сетку.
  2. В нижней сетке турнир начинается со второго тура. Отбор пар второго и следующих туров может быть построен либо «по жёсткой сетке» (сетки турнира формируются заранее и однозначно задают формирование пар), либо отбором по игровым результатам в данном турнире (очкам, баллам, разнице забитых и пропущенных и так далее), либо снова по жребию, с обязательным ограничением: никто не должен играть с одним и тем же соперником дважды.
  3. Начиная со второго тура, игра проводится одновременно в обеих сетках:
    • Выигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в ней же.
    • Проигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в нижней сетке.
    • Выигравший в нижней сетке переходит в следующий тур в ней же.
    • Проигравший в нижней сетке выбывает из турнира.
  4. Игры в обеих сетках проводятся, в зависимости от регламента, до «правила 1-2» (когда в верхней сетке остаётся один участник, в нижней — два или более) или до «правила 2-2» (в верхней сетке — два игрока, в нижней — два или более). («правила» разработаны для лучшего запоминания судьями).
    • «Правило 1-2». Победитель верхней сетки выходит в финал. В нижней сетке игроки играют на выбывание, победитель нижней сетки выходит в финал, проигравший последнюю партию в нижней сетке получает 3 место.
    • «Правило 2-2». В нижней сетке играют на выбывание до 2 игроков. Затем пары в верхней и нижней сетке играют между собой. Победитель верхней сетки выходит в финал. Проигравший в нижней сетке получает 4 место. После этого проигравший в верхней сетке играет с победителем из нижней. Проигравший этот матч занимает третье место, выигравший — выходит в финал.
    • Правило равенства — дополнительное, применяется при необходимости. В некоторых турах игры проводятся только в нижней сетке, до тех пор, пока число участников в ней не станет равно числу участников в верхней сетке (4-4, 8-8, 16-16…). Затем игры в обеих сетках продолжаются до правила «1-2» или «2-2». Используется при большом числе участников, чтобы избежать присуждения технических побед.

Игры в верхней и нижней сетках (вариант)

Существует ещё один вариант регламента турнира Double Elimination. В нём первые три правила в точности соответствуют ранее приведённым, но организация игр во второй сетке принципиально отличается.

  • Первый тур во второй сетке проводится обычным образом: играют одну игру, проигравшие выбывают, победившие остаются во второй сетке. Таким образом, в первой и второй сетке оказывается одинаковое количество игроков.
  • Начиная со следующего тура на каждый тур в верхней сетке проводится два тура в нижней:
    • Сначала составляются пары из игроков, выигравших предыдущий тур в нижней сетке. Между ними проводится тур на выбывание — одновременно с очередным туром в верхней сетке.
    • Составляются пары из игроков, выигравших предыдущий тур, и игроков, проигравших тур в верхней сетке. Между ними проводится ещё один тур на выбывание. В итоге во второй сетке после двух туров остаётся столько же игроков, сколько в первой — после одного.

Таким образом, в результате проведения турнира по данному регламенту, по завершении каждого тура первой сетки и соответствующей пары туров второй в обеих сетках оказывается равное число игроков. В результате после финальных туров сеток в обеих сетках оказывается по одному игроку. Преимущество данной системы в том, что она работает одинаково при любом количестве участников.

Финал

Между двумя финалистами турнира проводится финальный тур, который может также называться «суперфиналом» (тогда последние матчи в каждой из сеток называются «финалами»). Финальный тур проводится в одну или две игры, его цель — добиться, чтобы у одного из финалистов число поражений в турнире достигло двух.

  • Если победитель верхней сетки выигрывает первую игру, то он получает первое место, а его соперник — второе.
  • Если победитель верхней сетки проигрывает первую игру, проводится вторая игра, победитель которой получает первое место, проигравший — второе. Такой вариант называют «Full Double Elimination».

Примеры

Вот как выглядит распределение числа участников по сеткам для некоторых вариантов числа участников (при использовании первого варианта регламента).

Число участн
иков
1 тур2 тур3 тур4 тур5 тур6 тур7 тур8 тур9 тур10 тур11 тур
1616-08-84-82-61-4(*)1-2




3232-016-168-164-122-8(*)2-42-2



6464-032-3216-328-244-16(**)4-84-42-4(*)2-2

128128-064-6432-64(***)32-3216-328-244-16(**)4-84-42-4(*)2-2
  • (*) — достигнуто правило 1-2 или 2-2, эта и последующие игры, до финальных, проводятся только в нижней сетке.
  • (**) — после этого тура, если следовать общему правилу, в нижней сетке через тур придётся присваивать технические победы. Поэтому здесь по правилу равенства проводится два тура только в нижней сетке — до положения 4-4.
  • (***) — по правилу равенства следующим проводится один тур только в нижней сетке; после него оставшаяся часть турнира повторяет турнир для 64 игроков.

Особенности

В турнире до двух поражений общее число играемых партий минимум вдвое больше, а число туров — минимум на один больше, чем в системе плей-офф. По скорости проведения этот турнир существенно превосходит круговой и мало отстаёт от плей-офф. По объективности распределения призовых мест турнир double elimination лучше плей-офф: если в турнире с выбыванием участник, объективно второй по силе, может не попасть в число призёров, если встретится с сильнейшим в первых турах, то здесь в подобной ситуации он попадёт во вторую сетку и, пройдя её до финала, сможет занять второе-третье место и даже побороться за победу.

Можно заметить, что для достижения суперфинала по нижней сетке необходимо сыграть больше партий, чем в верхней (как показано в примерах выше, для турнира в 16 участников финалист нижней сетки должен сыграть на одну игру больше, при 32 участниках — уже на две, при 64 — на три, при 128 — на четыре). Однако верхней сетке играют те, кто никому не проигрывал, и можно считать, что более высокий уровень соперников компенсирует разницу в числе партий.


Порядок розыгрыша

  • Порядок встреч противников друг с другом при круговой системе не имеет большого значения. Но участники в паре очередного тура обычно определяются жребием
  • Количество встреч при круговой системе определяется по формуле N*(N-1)/2, где N количество команд (игроков).
  • Количество туров (при наличии технической возможности одновременного проведения достаточного числа игр) равно N-1 для чётного числа участников и N для нечётного (в последнем случае каждый участник пропускает один тур, в котором ему не находится соперника).

Особенности

Достоинства круговой системы

  • Максимальная теоретически достижимая справедливость турнира: так как все сыграют со всеми, итоговый результат определяется соотношением сил всех пар соперников.
  • Справедливо определяются места, занятые всеми участниками турнира.
  • Даже слабейший участник всегда имеет шанс встретиться с сильнейшим.
  • Нет специальных условий по числу участников (в швейцарской системе число участников должно быть чётным, в олимпийской системе и Double Elimination — степенью двойки).
  • Система устойчива к выбыванию игроков: если кто-то выбыл из турнира после его начала, достаточно просто вычеркнуть его из турнирной таблицы и аннулировать результаты тех игр, которые он уже провёл; в итоге получится, как будто он вообще не участвовал. В прочих системах в подобных случаях части игроков приходится присуждать технические победы.

Недостатки

  • Необходимо большое количество встреч (максимальное среди всех игровых систем) и, соответственно, значительное количество времени для проведения турнира. Количество встреч растёт с ростом числа участников квадратично. Практическим пределом для круговой системы (в тех видах спорта, где количество встреч в один игровой день для одного участника составляет максимум одну-две) является 20-30 участников (для 30 участников требуется 29 туров, то есть почти месяц чистого времени при одной игре в день). Вследствие этого крупные турниры по круговой системе редки.
  • Если начиная с некоторого тура один из игроков значительно оторвётся в очках от остальных, турнир приобретает предсказуемость и теряет остроту.
  • С точки зрения зрелищности (а значит, и источников финансирования) турнир проигрывает более динамичным схемам, если участники заметно различаются по силе. Значительная часть встреч проходит между соперниками явно несравнимой силы и оказывается предсказуемой.
  • Возникает проблема договорных матчей — близким по силам участникам бывает выгоднее договориться о ничьей, чем играть «на выигрыш», рискуя проиграть и потерять очки. Поэтому в тех видах спорта, где фиксируются ничьи, специальными приёмами приходится уменьшать заинтересованность в них участников.
    Один из вариантов — запрет на ничьи (в случае ничьей в основной игре в этом же туре играется дополнительная по особым правилам, не допускающим ничейного результата: в шахматах это может быть блиц-партия по схеме «6 минут белым, 5 минут чёрным, при ничьей чёрные объявляются победителем», в игровых видах спорта — игра «до первого мяча/шайбы» или серии пенальти до получения различного результата) или их ограничение (например, «Софийские правила» в шахматах). Возможно изменение условий начисления очков так, чтобы победа стоила намного больше ничьей (например, начисление 3 очков за победу, 1 за ничью и 0 за поражение), но такие системы должны быть хорошо согласованы, чтобы не вызвать нежелательных побочных эффектов.
  • При сравнимых силах игроков появляется проблема нетранзитивности: могут появиться замкнутые цепочки игроков, в которых каждый выиграл следующего по кругу. Чтобы избежать этого, приходится вводить дополнительные критерии для определения победителей: по взаимным победам, по кол-ву очков в партиях и др.

Пример

в данном примере 4 команды сыграли 1 круговой турнир (6 встреч), за победу начисляется 3 очка, за ничью 1 очко



Команда1Команда3Команда2Команда4очков
1Команда-1
5 : 12 : 10 : 07
2Команда-3

3 : 02 : 16
3Команда-2


2 : 03
4Команда-4



1

Плей-офф или олимпийская система — в спортивных соревнованиях — система розыгрыша, при которой участник соревнования выбывает из турнира сразу после проигрыша.

Порядок розыгрыша

  • Обычно (но не всегда) отбор для попадания в плей-офф проходит в предварительном этапе. Предварительный этап для попадания в плей-офф во многих спортивных лигах называют "регулярным сезоном" В индивидуальных видах спорта, где практикуется присваивание игрокам личных рейтингов, возможен отбор в плей-офф нужного количества игроков с наибольшим на момент отбора рейтингом.
  • Количество участников розыгрыша плей-офф обязательно должно быть степенью двойки (2, 4, 8, 16, 32 и так далее).
  • Двоичный логарифм числа участников определяет число кругов розыгрыша (туров): для 2 участников — один, для 4 — два, для восьми — три, для 16 — четыре. Общее число игр на единицу меньше числа участников. Круги розыгрыша обычно называются по количеству пар участников: для 2 участников — «финал» (так как он определяет победителя), для 4 — «полуфинал», для 8 — «четвертьфинал», для 16 — «одна восьмая финала», для 32 — «одна шестнадцатая финала» и так далее.
  • В каждом круге из участников составляются пары, играющие между собой (это может быть одна игра, или матч из нескольких игр, в котором побеждает набравший больше очков, принципиально важно, что результат тура всегда определённый — ничьих быть не может).
  • Из каждой пары в следующий круг выходит победитель, а побеждённый выбывает из турнира.
  • Участник, выигравший финальный круг, становится победителем, его последний соперник получает второе место. Если регламент турнира требует присвоения и третьего места, то матч за него проводится между двумя участниками, проигравшими в полуфинале.

Принципы отбора пар на первый этап могут быть разные: чаще всего применяется жеребьёвка, хотя возможен отбор по рейтингу. Пары на втором и следующих этапах могут составляться либо по тем же правилам, что и на первом (на каждом этапе проводится новая жеребьёвка пар или отбор по рейтингу), либо по принципу «жёсткой сетки» — сетка турнира готовится заранее, в ней жёстко задаётся, как будут составляться пары из победителей каждого этапа, и всё распределение пар однозначно определяется порядком заполнения сетки на первом этапе.

пример: Плей-офф по баскетболу

  1/4 финала
1/2 финала
Финал
                           
  D1  Таугрес 2  

E2  Олимпиакос 0  

  D1  Таугрес 53  



  F1  Панатинаикос 67  

F1  Панатинаикос 2

  H2  Динамо М 0  

    F1  Панатинаикос 93

  E1  ЦСКА 91
  E1  ЦСКА 2  

D2  Маккаби Т-А 1  

  E1  ЦСКА 62



  H1  Уникаха 50  

H1  Уникаха 2

  F2  Барселона 1  

Сейчас мы подробно разберем настройку приватного сервера Call of Duty 4 на хостинге game-hosting.su

Входим в админ панель вашего сервера.
Для начала мы обновим версию игры до патча 1.7
Открываем раздел Game Updates



Выбираем версию патча и жмем Update



Останавливаем сервер.
Входим в File Manager.



Далее в папку Mods.



Создаем новую папку для нашего мода с названием promodlive.



Скачиваем Promod LIVE.
Входим в созданную нами папочку promodlive и загружаем туда файлы мода
- mod.ff
- promodlive.iwd
- z_custom_ruleset.iwd
Сюда же загружаем и серверный конфиг - server.cfg
Не забудьте его отредактировать под свои параметры.







Все, необходимые файлы мода мы загрузили, теперь нам нужно прописать в командной строке путь для запуска нашего мода.
Переходим к Command Line Changer



Создаем новую командную строку запуска нажатием на кнопку New



Вписываем в
Command Line Name: название строки запуска - promodlive
+set fs_game: прописываем путь к папке с модом - mods/promodlive
+set sv_punkbuster: выставляем значение 1, при 0 PB сервера будет отключен.
+exec: название конфига - server.cfg
Левее помечаем все галочками.
Сохраняем данные нажатием на Save.



Возвращаемся в меню выбора строки запуска сервера.
В строке под названием promodlive жмем на Select, тем самым мы выбираем строку запуска для нашего сервера. Выбранная строка запуска сервера будет помечена надписью Selected.



Для того что бы отредактировать строку запуска нажмите Edit



На этом установка мода завершена.


Возвращаемся в File Manager



Входим в папку PB.



Скачать GV Script v3.1. Архив содержит две версии GV для OC Lunix и Windows. В нашем случае мы используем версию для Lunix архив GV-Script_COD4_L.zip
Загружаем файлы GV из архива в папку PB, для того чтобы Ваш сервер стримился на Game-Violations.
- CB.cfg
- FPS.cfg
- ESL.cfg
- pbsv.cfg
- pbsvuser.cfg
- pbsvlog.cfg
- pbucon.use

Теперь про бан лист. Я рекомендую сделать расширенный банлист.
1. Скачиваем pbbans.dat для CoD4 с game-Violations.ggl.com.
2. Скачиваем cod4_pbbans.dat с pbbans.com
3. Открываем через блокнот оба бан листа.
4. Копируем весь список банов из cod4_pbbans.dat от pbbans.com и вставляем его ниже в pbbans.dat от game-Violations.ggl.com. У вас выйдет общий бан лист от GV и PB.
5. Сохраняем, и в туже папку PB нашего сервера загружаем список GV банов pbbans.dat



Файлы загружены.



После загрузки файлов GV запускаем сервер.
В главном меню админ панели сервера нажимаем на Update Punkbuster для обновления сервера до последней версии Punkbuster.
После чего делаем рестарт сервера



Ваш сервер настроен. Удачи.

Не так давно, на ClanBase появилась функция  "X-Ray Anti-Cheat" - Игра с анти-читом X-Ray в Challenge.
С 3 мая 2009 года все матчи, проводимые на ClanBase, по Call of Duty2 будут проходить с использованием Anti-Cheat X-Ray.
Anti-Cheat X-Ray была разработана еще в 2007 году xraygaming.com.
X-Ray использует современные методы для защиты от игроков, пытающихся вести нечестную игру. Она будет периодически снимать скриншоты того, что игрок видит в игре, чтобы помочь в выявлении обмана.

Теперь мы расскажем о том, как пользоваться Anti-Cheat X-Ray, данное руководство будет прикреплено в разделе FAQ.
1. Вы должны зарегистрироваться на сайте xraygaming.com, после чего вам на почту указанную при регистрации придет письмо для подтверждения вашей регистрации.
2. Открываем свой профиль на xraygaming.com, копируем свой Centra GUID


Входим в свой аккаунт на ClanBase, в правом углу жмем на ссылку Admin.


Далее переходим по ссылке Enter your GUIDs.


Выбираем из списка XAC GUID и жмем на Register


В первое поле вводим Ваш Centra GUID, второе поле - причина.


Все, Ваш XAC GUID добавлен.


3. Скачиваем Anti-Cheat X-Ray.
4. Устанавливаем X-Ray.
В процессе установки вам выдаст сообщение об обновлении DirectX, соглашаемся и DirectX обновится до последней версии.
4. Запускаем X-Ray.
    Вводим ваш e-mail и пароль в точности как и при регистрации на xraygaming.com.


X-Ray запущен.


5. Теперь вы можете запустить игру (прозвучит характерный сигнал).
6. По завершению матча выходим из игры и в X-Ray нажимаете клавишу Upload Shots,


произойдет отправка скриншотов на сервер xraygaming.com
Через несколько минут отправленные фалы будут доступны для просмотра в вашем Profile на xraygaming.com в разделе My Screenshots.



Чтобы найти пользователя по Centra GUID, переходим по ссылке.
В нужное поле вводим Centra GUID и внизу страницы жмем Search Now.
Для более детального просмотра Profile и Screenshots пользователя нажмите на ярлыки в правом верхнем углу.


С поиском по GUID они намудрили.

Материал подготовлен Ольгой "Koderka" и Сергеем "DREIN"

SSChecker используют администраторы game-violations.ggl.com для проверки подлинности pb скриншотов.
Скачиваем утилиту SSChecker
Устанавливаем и запускаем.



Жмем Select File - выбор pb скриншота для проверки



Необходимый скриншот добавлен.
Нажимаем "Check For Injection"



Появится окошко в котором вы должны указать путь к pb логу или по второй ссылке выбрать путь к папке с pb логом.



Выбираем лог pb



Скриншот прошел проверку на сумму MD5
Высветился 32 значный гуид игрока и надпись "Untampered Image" в правом углу, дает нам понять, что скриншот подлинный.



Для эксперимента, ниже приведен поддельный скриншот не прошедший проверку на подлинность.


На нашем с вами сайте любой из пользователей может добавить новость.
Есть некоторые ограничения по добавлению новости:
1. Группа "Пользователи" не имеют возможности писать в новости bb и html коды. Добавленные новости проходят премодерацию "Администратора" или "Зам.Администратора".
2. Все остальные группы имеют возможности писать в новости bb и html коды. Добавленные новости проходят премодерацию "Администратора" или "Зам.Администратора".

Добавление новости делится на 7 основных этапов.
1. Выбор категории в которую вы добавляете новость.
2. Заголовок новости.
3. Краткое описание новости. Этот текст отображается на главной странице в информере новостей и должен содержать от 100 до 250 символов.
4. Полный текст новости.
    - Старайтесь не вставлять текст посредством копирования с другого сайта. Лучше всего подготовить новость в Блокноте.
    - Для того чтобы вставить Картинку (для группы "Постоянный" и выше) выбираем в панеле функцию "Изображение"
 


 
    Вписываем ссылку на ваше изображение в поле "Путь", после наживаем "Вставить"


 

    - Для того чтобы вставить флажок (для группы "Постоянный" и выше) делаем те же манипуляции  как и с добавление картинки только в поле "Путь" вписываем /flags/ru.gif - это для Российского флага, к примеру Для Европы /flags/eu.gif. Как вы заметили мы меняем название самого флажка по принадлежности к стране. Если вы затрудняетесь с правильным написанием имени флажка то можете посмотреть в "свойствах изображения" ранее добавленных флажков на сайте.
5. Теперь мы должны загрузить два титульных изображения:

    - Первое изображение размером 64px × 54px будет отображаться рядом с названием новости.
    - Второе изображение размером 311px × 269px будет отображаться в новостном информере на главной странице сайта.
6. Теперь проставим Теги вашей новости.
7. Жмем Кнопку "Добавить". Убедительно просим не нажимать ее более одного раза.
После Добавления новости переходим в раздел новости для ознакомления и редактирования вашей новости.

Редактировать новость.

   
Если ваша новость была промодерирована Администрацией и вы захотели отредактировать ее то новость автоматически перейдет в статус ожидания премодерации.
 

Любой из пользователь сайта может внести тематическое видео в раздел "Видео"
Ссылка на добавление видео находится в верхнем левом углу сайта, при этом вы должны находиться в разделе "Видео"

При добавлении видео вы должны заполнить следующие поля:
1. Выбрать категорию в которую добавляете видео по тематике самого видео.
2. Вписать название видео
3. Вписать краткое описание видео от до 250 символов.
4. Полное описание вашего видео (не вставляйте в это поле картинки, так как они будут внесены автоматически следуя 5 п).
5. Добавить одно изображение вашего видео (размер от 200 до 1280 pxl в ширину).

6. Вписать ссылку на файл видео для скачивания
7. Вписать продолжительность видео, к примеру 3:46 - минуты:секунды
8. Вписать размер видео файла доступного для скачивания по ссылке указанной в 6п.
9. Теперь мы указываем ссылку на сам видео файл или поток для отображения его на сайте.
    - Если вы добавляете видео с youtube.com то в поле "Ссылка на видео файл с youtube.com:" указываете ссылку на страницу с видео на youtube.com.
    - Если вы добавляете видео с wipido.com то в поле "Ссылка на видео файл с wipido.com:" указываете ссылку следующим образом:
      Заходим на страничку с видео на wipido.com, с правой стороны сайта под кратким описание видео даны коды для добавления на сторонние сайты.
 

Нам не нужен весь предлагаемый код.
Пример предлагаемого кода:
 
<object width="480" height="320">
<param name="movie" value="http://embed.minoto-video.com/90/RcdDkjeyZUak">
</param>
<param name="allowFullScreen" value="true">
</param>
<param name="allowscriptaccess" value="always">
</param><embed src="http://embed.minoto-video.com/90/RcdDkjeyZUak" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="320">
</embed>
</object>

Из этой строки копируем ссылку помеченную красным цветом.<param name="movie" value="http://embed.minoto-video.com/90/RcdDkjeyZUak">. Для каждого видео она будет своя, так что не пытайтесь найти похожее )).
 
10. Теперь проставим Теги для вашего видео.
11. Жмем Кнопку "Добавить". Убедительно просим не нажимать ее более одного раза.
После Добавления видео переходим в раздел "Видео" для ознакомления и редактирования вашего видео.

Видео будет доступно для пользователей после премодерации администрацией. 
 

Любой из пользователь сайта может добавить файл в раздел "Файлы"
Ссылка на добавление файлов находится в верхнем левом углу сайта, при этом вы должны находиться в разделе "Файлы"

При добавлении вы должны заполнить следующие поля:
1. Выбрать категорию, соответствующую добавляемому вами файлу.
2. Название материала - указать название вашего файла.
3. Полный текст материала - в этом поле пишется описание вашего файла или описание его использования, инсталляции. В данное поле вписывать только текст без использования каких либо изображений.
4. Изображения - вы можете добавить до 5 изображений к вашему файлу.
5. Тип лицензии - это поле больше подходит для раздела Soft, данное поле можно оставить без выбора.
6. Операционные системы - это поле больше подходит для раздела Soft, данное поле можно оставить без выбора.
Языки интерфейса - это поле больше подходит для раздела Soft, данное поле можно оставить без выбора.
7. Ссылка на file.explosive.su - это поле для администратора или группы "Media", в нем указываются ссылки на файлы, добавленные на наш внутренний сервер.
8. Ссылка на файлообменник - в это поле вписываете ссылку на файл с стороннего ресурса (файлообменника). Пример некоторых файлообменников куда вы можете добавлять свои файлы перед оформлением их на сайте: http://depositfiles.com, http://megaupload.com, http://rapidloadss.ru, для небольших файлов я предпочитаю пользоваться http://rghost.ru.
9. Размер файла - размер вашего файла.
10. Тип файла - указываем расширение вашего файла.
11. Опции пользователя - выбрав эту опцию вы будете получать извещения о комментариях к вашему файлу.
12. Теги (через запятую) - указать ключевые слова относящиеся к содержимому вашего файла или архива.
13. Жмем Кнопку "Добавить". Убедительно просим не нажимать ее более одного раза.
После Добавления файла переходим в раздел "Файлы" для ознакомления и редактирования вашего материала.

1. Подключаемся к QuakeNet: /s irc.quakenet.org

2. Регистрация аккаунта QuakeNet IRC

Выберите никнайм (/nick "ваш никнэйм"), который вы хотели бы использовать как аккаунт (в дальнешем вы можете использовать любое имя для оторбражения в irc)

/msg Q HELLO user@host.com user@host.com (где user@host.com - ваш E-mail)

3. Проверьте свой почтовый ящик и зайдите по ссылке в письме для получения информации о вашем пароле.

4. Авторизация в сети QuakeNet.

/msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password (ваш аккаун и пароль который вы получили в письме)

5. Автоматизация процесса подключения к QuakeNet.

Options(Опции) - Connect(Подключения) - Options(Опции) - Perform(Автовыполнение) вставьте туда строку с вашим аккаунтом и паролем:

/msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password, и отметьте пункт enable perform (включить автовыполнение)

Ventrilo это совершенно новое  поколение IP (VoIP) совместной телефонии. Ventrilo - это промышленная версия, по которой другие создают свои собственные программы. А отличается она прекрасным качественным звуком и настройками для каждого пользователя своими, вы сможете настроить звук по своему, и эти данные будут переданы на сервер, после чего вам больше не потребуется настройка звука. Вы будете слышать ваших собеседников хорошо и четко. Ventrilo наверно является самой популярной программой в своем семействе, потому что обладает прекрасной передачей звука и не употребляет много ресурсов, так вы сможете играть онлайн игры и спокойно общаться со своими собеседниками без потери качества звука. Также программа обладает упрощенным пользовательским интерфейсом, любой даже самый начинающий пользователь сможет без труда ознакомиться с программой.

  1. Пожалуйста уделите время для прочтения наших глобальных правил до того, как вы начнете играть в этом лэддере. Эти правила применимы не только к CoD4 Search & Destroy ProMod , но и ко всем лэддерам ClanBase. Знание общих правил лэддера позволит избежать конфликтов и увеличит шансы решения конфликтов в вашу пользу.

    Уделите особое внимание правилам, касающимся наемников, объединению аккаунтов и правилу 24 часов, сообщения о неявке и правилам конфликтов матча.

    Раздел глобальных правил содержит информацию о стандартных наказаниях за нарушение правил, наше право транслировать матчи, систему жалоб и что считается официальными правилами матчей. Рейтинговая система подробно описана и моментально предоставляет информацию о занимаемом месте.
  2. Список условий для игры в лэддерах вы можете найти тут.

На верх


1. Скачиваем программу из нашего файлового архива.
2. Распаковываем и устанавливаем
3. Чтобы подключиться к серверу необходимо произвести следующие действия:

Выбираем New Profile
В появившемся окне Add Profile заполняем все поля.
* Profile name: Название сервера.
* IP: IP адрес сервера.
* Port: Порт сервера.
* Name: Ваш ник.
После заполнения жмем Add
Далее выбираем созданный нами Profiles
Жмем Connect

Вы подключились к серверу

Скачать клиент Ventrilo версии 3.0.4 можно либо тут, либо с сайта производителя.



Вид окна не настроенного клиента Ventrilo
Справа от поля User Name жмём стрелочку и смотрим следующий скриншот



Окно настроек пользователя
Кнопка New нужна для создания новой учетной записи (профиля), жмём.



Вводим в появившемся окне Ваш ник в английской раскладке (когда же ребята из Ventrilo узнают о Unicode), жмём ОК и ещё раз ОК.



87
Справа от поля Server жмём стрелочку. В появившемся окне нажимаем New.



Вводим название сервера (любое название, здесь как пример написано). Как всегда, жмём ОК.



Теперь неактивные серые поля стали белыми (и активными).
В поле Hostname or IP вводим (а можно просто скопировать со страницы и вставить в программу. Ctrl+C, Ctrl+V)
Port Number (номер порта) оставляем как есть "по умолчанию".
Password узнаем у администраторов сервера. Ибо нефик.
Галочки по Вашему усмотрению и желанию. Не знаете - ставите все =)
Жмём ОК



Почти настроенный Ventrilo
Теперь в основном окне нам пишет "Server is available. Press Connect.", но мы ещё не закончили.
Нажимаем кнопку Setup



Галочка Play Key Clicks - по желанию. На любителя.
Hotkey - поле, где выбираем кнопку, при нажатии на которую Вас станет слышно (если микрофон есть).
Остальное как на скриншоте. Полосочка Outbond влияет на громкость звука в Ваших колонках, экспериментальным путем находим оптимальное положение потом



Вкладка Events
По простому - нажимаем кнопку All Nothing
Дальше все как на скриншотах





Приехали, жмём ОК, иначе настройки не сохранятся.



Теперь жмём кнопку Connect.
Добро пожаловать, гость =)
Выбираем нужный канал и общаемся.

  1. Матч проходит на двух картах, по одной выбранной каждым кланом в форме вызова. Клан с более низким рейтингом в лэддере может выбрать карту первым. Каждый клан может выбрать сторону, за которую он будет начинать на катре противника.
  2. Каждый матч проходит на двух картах по 20 раундов (= maxrounds 10). Общее количество раундов в матче - 2x20 = 40. Счет определяется суммой выигранных каждым кланом раундов на протяжении всего матча.
  3. Количество снайперов ограничено до одного, согласно стандартым настройкам ProMod.
  4. Стандартный размер команды в лэддере CoD4 Search & Destroy ProMod - 5на5. Другие размеры команд доступны при изменении настроек поединка.
  5. Это правило распространяется на европейские лэддеры Search and Destroy:
    Кланы top 10 должны играть по крайней мере 1 официальный матч в месяц и его результат не должен быть "неявкой". Кланы top 10, не сыгравшие ни матча за последние 28 дней, будут удалены из лэддера без предупреждения. Если клан вновь участвует в лэддере, он должен сыграть матч за три первых дня или будет снова удален. Постоянное возвращение в лэддер без проведения матчей, приведет к бану в лэддере согласно таблице наказаний.

На верх


General
- в этом разделе доступны следующие функции:

Внимание. Это важнo!
перед тем как что - либо менять нажмите кнопку в левом нижнем углу - "Retrieve info from the server". нажав на эту кнопку вы увидите(после обновления) все настройки которые уже внесены на данный момент на сервер.

Server Name: - отображение текущего названия сервера, с возможность его смены.
Number of slots (1-64): - количество слот на сервере.
Min. Ping: - минимальный пинг для игроков входящих на сервер.
Max. Ping: - максимальный пинг для игроков входящих на сервер.
Max. Rate: -
Motd: -
Server Password: - Пароль для входа на сервер.
Rcon Password: - Rcon пароль для доступа к администрированию сервером.
Allow Download: - включение функции докачки файлов(модов и карт) с вашего сервера.
Allow Anonymous: -
Pure: -
Allow Vote: -
Cheatcodes: -
Flood Protect: -
Reconnect Limit: -
Temporary Ban Time: -
Dead People Chat: -
Console chat: -


  1. Maxrounds: Вы можете выбрать один из нескольких модов на странице поединка.
    • Maxrounds 10 (/rcon promod_mode match_mr10) (по-умолчанию)
    • Maxrounds 12 (/rcon promod_mode match_mr12)
  2. X-ray Anti-Cheat - следующие варианты доступны на странице состязания:
    • Обязательно: каждый игрок обязан использовать XAC, с подробностями можно ознакомиться в главе Клиентские настройки (по-умолчанию)
    • Отключен: XAC не используется и правило XAC в главе "Клиентские настройки" можно игнорировать
На верх

Этот раздел для того чтобы вы могли удалить игрока с сервера или поставить ему бан, и обратное разбанить.

Playerlist
Чтобы получить список игроков присутствующих на сервере надо нажать кнопку "Get Player Info"
Получаем список игроков.
Например вы хотите кикнуть игрока.
Выбираем игрока и жмем на кнопку Kick, если вы хотите чтобы этот игрок не смог какое-то время войти на сервер (к примеру 30 минут) то в поле Minutes: пишем 30 и жмем клавишу Kick,
(если не ставите кол-во минут то кик автоматически на 5 минут, игрок сможет зайти через 5 минут)
Есть два вида Ban'a игрока:
Ban по нику игрока - Выбираем игрока и жмем клавишу Ban в разделе Ban.
GUID Ban, банит игрока по его CUID'у - Выбираем игрока и жмем клавишу Ban в разделе GUID Ban. В поле Reason: вы можете указать причину бана. (Игрок больше не сможет войти на сервер под этим GUID'ом)
Unban
Чтобы получить список игроков находящихся в вашем Бан листе нажмите на кнопку "Get Banlist"
Тут все просто.
Выбираете игрока из списка Банлиста и жмете клавишу Unban GUID.
Или в разделе Manual Unban в поле GUID: вписываем GUID игрока с которого снимате Ban на сервере (обязательно 32 знака) и жмем кнопку Unban
Важно: В вашем Банлисте могут присутствовать игроки забаненые по PBbans, GV и GGS, перед тем как разбанивать подумайте с кого вы снимаете Бан.



  • Список карт для CoD4 Search & Destroy ProMod:
    • mp_backlot
    • mp_bog
    • mp_broadcast
    • mp_carentan
    • mp_citystreets
    • mp_convoy
    • mp_crash
    • mp_crossfire
    • mp_overgrown
    • mp_pipeline
    • mp_showdown
    • mp_strike
    • mp_vacant
  • На верх

    1. По умолчанию каждый игрок должен использовать XrayGaming Anti Cheat. Каждый игрок несет ответственность за использование это программы во время матча. Скриншоты, сделанные XAC, должны быть загружены в течение 48 после каждого матча. Если у игрока отсутствует даже один скриншот, он или его команда потерпит техническое поражение в матче.
      Если XAC был обязательным во время матча, каждый игрок должен зарегистрировать свой XAC Centra GUID на своей странице GUID. Вы можете узнать свой Centra GUID на странице вашего профиля XAC (требует регистрации). После внесения Centra GUID на CB так же должно пройти 24 часа перед игрой.
    На верх

    1. Все матчи должны играться на серверах, имеющих связь с базами данных ClanBase/Game-Violations. Во всех матчах ClanBase должен использоваться скрипт последней версии. Информацию и инструкцию по подключению можно найти здесь. Проверить подключен ли ваш сервер к базам данных CB/GV можно здесь. Клан/игрок, отвечающий за сервер, так же отвечает за его подключение к CB/GV, их/его должен потребовать соединенный с CB/GV сервер на все матчи. Матчи на сервере, не имеющем подобного соединения, будут аннулированы.
    2. Все матчи CoD4 Search & Destroy ProMod должны проводиться на сервере со следующими настройками:

        6 second strat time
        3 SMG limit - with the promod smg fix
        1 sniper - with awp fix
        No-sway fix
        45 second bomb fuse
        1:45 minute round length
        5 second plant time
        7 second defuse time
        LMG Disabled
        Red-dot sight disabled

    3. Все матчи играеются ProMod Live (ссылка для скачки). Для того, что бы правильно его настроить на сервере, для ClanBase матчей, используйте соответствующие команды в консоли:
      • /rcon promod_mode match_mr10 (Maxrounds 10)
      • /rcon promod_mode match_mr12 (Maxrounds 12)
    4. На всех серверах должны быть установлены конфиги ClanBase PunkBuster.
    5. Использование серверов, не авторизовывающие cd-key игроков на мастер серверах Activision (взломанных серверов), запрещено. Противникам разрешено требовать лицензионный сервер или предоставлять собственный (до тех пор, пока это не противоречит другим правилам серверов). Не сыгранные матчи отменятся, если не найдено подходящего сервера. Как только матч начался, это означает, что вы согласны с сервером и его настройками.
    6. Все матчи лэддеров ClanBase должны проходить с установленным официальным патчем от Activision версии 1.7.
    На верх

    1. Демо:
      1. Все игроки должны записывать демо на протяжении всего матча. Оба клана могут потребовать друг у друга демо во время конфликта при веских на то основаниях. 2на2: 1 на карту, 3на3: 2 на карту, 4на4: 3 на карту, 5на5: 4 на карту. Если клан не загрузил демо на ClanBase FTP в течение 3 дней, можно создать конфликт и потребовать их.
      2. Демо должны храниться до подтверждения ClanBase результата. Если другой клан так же решит потребовать демо в конфликте, он должен обосновать свои требования.
      3. Если клан не загружает все востребованные демо или какие-то из них повреждены или не хватает 3 раунда и более, клан, не сумевший предоставить демо будет "награжден" техническим поражением. Если оба клана не смогут предоставить демо, матч аннулируется, т.к. оба клана нарушили правила. Кланы, систематически не представляющие демо, будут удалены.
      4. Если клан хочет получить демо противника, он должен немедлено указать какое конкретно и чье (игрок и карта), а так же по какой причине. Если клан не удовлетворяет этого требования, то противник может загрузить любой жемо матча, которое он считает нужным. Клан может требовать только один раз и в первые 3 дня конфликта. Другие требования игнорируются.
      5. После того, как востребованные демо загружены, у подавшего жалобу клана есть 3 чтобы указать подозрительные моменты в демо. Если они этого не сделают, считается что более жалоб нет.
    2. Скриншоты таблицы со счётом должны быть сняты каждым кланом и храниться 2 недели после подтверждения результата. Только скриншоты принимаются как доказательство при разбирательстве относительно счета. Скриншоты могут быть потребованы руководителем в любое время.

    1. Следующие региональные правила относятся ко всем ладдерам CoD4 по спец-регионам.
    2. Чтобы участвовать в региональном ладдере команда/игрок должен проживать в области, включенной в этот регион. Например: Восточная Европа включает в себя Венгрию.
    3. Любые команды или игроки не входящие в регион ладдера будут удалены из этого ладдера.В зависимости от вида нарушения, команда/игрок могут получить нарушения от технического поражения до 3х месячного запрета играть в региональном ладдере.
    4. Все матчи должны играться на серверах этого региона. Как только матч начался, тогда серверные настройки и регион автоматически подтверждается, таким образом команды/игроки не будут наказаны, если матч будет играться. Когда ни одна из команд не может предоставить сервер из нужного региона и они отказываются играть, матч должен быть отменен. Если команда/игрок действительно имеет сервер из нужного региона, а оппонент нет, то матч должен играться на сервере этого региона. В этом случае противник не может отказаться играть на сервере с нужным регионом, если же они отказываются, то команда/игрок (с правильным сервером) должны сообщить в канале ладдера о неявке соперника на матч.
    5. В течение матчей определенное количество игроков должно быть из региона ладдера.
    Определение следующее:
    * В 2v2: оба игрока должны быть из соответствующего региона
    * В 3v3: 2 игрока должны быть из соответствующего региона
    * В 4v4: 3 игрока должны быть из соответствующего региона
    * В 5v5 & 6v6: 4 игрока должны быть из соответствующего региона
    * В 7v7: 5 игроков должны быть из соответствующего региона
    * В 8v8: 6 игроков должны быть из соответствующего региона
    * В 9v9 & 10v10: 7 игроков должны быть из соответствующего региона
    Нарушение этого правила приведет к техническому поражению. Кроме того вы будете отстранены сроком на время в зависимости от типа нарушения как заявлено в Таблице наказаний. Если игроки фальсифицируют национальность, будут использоваться более строгие наказания.
    6. Ответственность команды - удостовериться, что их флаги правильны для регионального статуса.
    7. IP можно проследить, используя специальные программы, такие как 'Network Tools' и 'Geektools'.
    8. Любой клан, замеченный в злоупотребление региональных правил лестницы, фальсифицированнием национальности, будет наказан, в зависимости от нарушения, снятием очков или более жесткими мерами. Игроки, кто беспрестанно нарушают правила лестницы, из которых они были удалены несмотря на предупреждения, временно отстранит их ответственных клана.

    На верх

    1. Гуиды - уникальный идентификатор, используемый в играх чтобы узнать игрока. Например: SteamID, PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DMW client nr and Xbox Live Gamertag.
    2. Каждый игрок должен зарегистрировать свой PB GUID на странице гуидов. Нажмите сюда, чтобы узнать, как восстанавливать и регистрировать свой гуид. Используйте консольную команду /pb_plist' или '/pb_power' чтобы увидеть гуиды всех игроков матча.
    3. Только последние 8 символов нужны для CoD4 PB GUID. Система не позволит ввести 32 символа.
    4. Последнее изменение гуида не может быть сделано позже, чем за 24 часа до матча. Игроки, которые не зарегистрировали свои гуиды более чем за 24 часа до матча, являются наемниками.
    5. Играть можно только с гуидом последним введенным в логе изменений.
    6. Игроки с гуидами, которые числятся в списках Master Ban List (MBL) PunkBusted community, Game Violations и PBBANS, считаются читерами и им запрещено играть в каких либо матчей ладдеров.

    На верх

    1. Командам запрещено использовать share line-up. У команды не должно быть более 50% игроков в других командах, где они активны в тех же ладдерах. Команда считается активной, если у нее есть какой-либо ранк в ладдере. Команды, находящиеся в hibernating не оцениваются. Все команды нарушившие правила будут предупреждены по электронной почте. После этого предупреждения команда имеет 5 дней на то, чтобы очистить список игроков. Командам, которые продолжают нарушать это правило будет запрещено играть 1 месяц в ладдере, в котором было нарушено это правило. Повторные нарушения этого правила приведу к 3х месячному запрету. Это правило также относится к мультигеймингам.
    Если процент игроков будет больше 50% общего количества игроков в одной команде, но значительно меньше, чем 50% в другой, в таком случае предупреждена будет только первая команда.
    Например,51% состава одного клана также принадлежит к другому клану,другой клан имеет больше игроков это только 30% своего состава из первую клана - первый клан будет предупрежден, другой не будет .
    2. По крайней мере, половина лайнапа, используемая в каждом матче (не 1на1), должна отличатся от той, которая используется другой командой в этом ладдере. Это не относится к ладдерам 2на2 (если конечно это случается не слишком часто - четыре или более раз). Ниже перечисленный список, основанный на лайнапе двух матчей, один для каждой команды, показывает, что запрещено :
     - 3on3 ladder: 2е тех же самых игроков в двух матчах
     - 4on4 ladder: 3е тех же самых игроков в двух матчах
     - 5on5 ladder: 3е тех же самых игроков
     - 6on6 ladder: 4ро тех же самых игроков
     - 7on7 ladder: 4ро тех же самых игроков
     - И так далее
    Команды, нарушившие это правило, получат техническое поражение во всех матчах, где они нарушили его. Два или более нарушений этого правила приведут к наказаниям.
    3. До того как началась игра, обе команды должны объявить себя как готовые к началу. Если один человек из команды говорит, что они готовы, он говорит за целую команду, независимо от его статуса в команде. Как только игра началась она может быть начата заново только по согласию обеих команд. Если игра была начата без согласия одной из команд, то команда может потребовать повторного начала игры, пока по крайней мере если один из  членов остаются в районе респа.
    4. Замена игроков в матче разрешена только в перерыве (при смене сторон или карте) или в случае чрезвычайных проблем с интернетом. Если новый игрок не появился после 5 минут, противник имеет право потребовать начать игру без него.
    5. Если игрок вылетает из-за технической ошибки, то должна быть взята пауза в матче. Для игр базированных на раундах, это может быть сделано только в конце раунда используя функцию паузы с помощью PAM 4 мод. fast_restart не должен использоваться.
    Максимальное время паузы 5 минут (на ClanBase PAM/ProMod pause function), которая является достаточным времени, чтобы перезагрузиться снова. Максимальная общая пауза времени составляет 10 минут на карту на команду (5 минут с каждой стороны). Тактические таймауты не допускается. При смене карты или сторон,  кланы могут воспользоваться не более 5 минут на перерыв, матч должен быть  возобновлен после этого времени.
    Если клан не готов после установленного времени это приведет к no-show для нарушающего клана.
    6. Если сервер падает во время матча, карта будет начата заново только в случае, если падение сервера было во время 1го раунда. Во всех других случаях карта будет играться с учетом предыдущих раундов.
    7. Запрещено кикать противника ни при каких  обстоятельствах, в противном случае вам будет присуждено ТП в этом матче.
    8. Находится в наблюдателях(spectators) во время официального матча запрещено. Если игрок уходит с сервера по какой-либо причине и подключается обратно, он должен выбрать нужную сторону немедленно. Если наблюдатели(spectators) подключаются к серверу и заходят на матч, то матч должен быть остановлен, и наблюдатели(spectators) должны покинуть сервер до того как возобновится матч.
    9. Использовать колесико мышки, забинденное на стрельбу, запрещено, если игрок попадется на использовании этого, то результат будет – ТП.
    10. Как только матч начинается на сервере предложенным в Challeng, то клан уже не может претендовать на 50/50, если только сервер не имеет серьезные проблемы, тогда обе команды согласовывают о смене сервера.

    На верх

    1. Пункт правил "читерство и нарушения"  применим ко всем ладдерам ClanBase. Любые случаи читерства, нарушений или оскорблений во время матча, ведут к штрафам.
    2. Если оба клана использовали читы или нарушали правила, то оба клана получают штрафные очки.
    3. Существуют четыре аспекта надзора над ладдерами: заявления на вступление, изменение счета, приостановка и удаление:
    • 1 Заявления на вступление рассматриваются руководством ладдера/мода для предотвращения участия в ладдере фиктивных кланов, членов с фиктивными GUIDами и неправильно указанными странами.
    • 2 Исход матча может быть изменен на отмену, неявку, штрафные очки или победу соперника, в зависимости от правил ладдера и степени тяжести ситуации. Штрафные очки являются стандартным наказанием для всех нарушений, если правила не предусматривают иного наказания.
    • 3 Приостановки используются как наказание за нарушения порядка системы ладдеров и варьируются от краткосрочных до долгосрочных/постоянных и распространяются либо на один ладдер, либо на все. Приостановки осуществляются администрацией ладдера или ассистентами.
    • 4 Все наказания сводятся в единую таблицу, которую вы можете найти здесь. Кланы, чьи аккаунты приостановлены в лэддере, не могут создавать новых аккаунтов, чтобы обойти данную меру. Объяснение действия механизма определения игроков с приостановленными аккаунтами, присоединившихся под новыми аккаунтами, даваться не будет. Мы настоятельно просим вас не спрашивать об этом.
    • 5 Если аккаунт клана приостановили в ладдере, это будет видно на его странице матчей. Обжаловать приостановку в suspension reporter можно лишь в том случае, если невиновность игрока можно доказать. Предоставьте все необходимые доказательства на странице результатов матча. Игроки могут связываться с руководителями\ассистентами ладдеров только если reporter не указан.
    • 6 Кланы или аккаунты могут быть удалены без предупреждения согласно таблице наказаний.
    4. Строго запрещено использование аккаунтов других пользователей даже если они члены вашего клана. Такие случаи будут расценены как нарушения и приведут к временному бану. Это не касается игроков, которые вынуждены совместно использовать GUID.
    5. Запрещено использовать баги с целью получения преимуществ. Любое использование багов расценивается как читерство и ведет к штрафам, если в правилах к конкретной игре не сказано иначе.
    6. Любые программы и файлы, измененные файлы игры либо новые файлы, изменяющие игру или увеличивающие ее функциональность, либо программы и файлы взаимодействующие с игрой любым способом, строго запрещены. Измененные ресурсные файлы игры запрещены всегда, вне зависимости от их назначения. Использование любой запрещенной программы или файла любым членом клана ведет к штрафам и может привести к удалению с ClanBase, или бану в более серьезных случаях.
    7. Программы, не взаимодействующие с игрой любым способом, разрешены даже если они могут использоваться одновременно с игрой. Например, программы для общения с помощью голоса.
    8. Использование любых сриптов (включая скрипты гранат и vstr команд) или любых биндов для улучшения геймплея - не приемлимо и приведет к техническому поражению.
    9. Игроки, нарушающие правила лэддеров для получения преимущества, либо просто из вредительских побуждений, будут удалены. В чрезвычайных обстоятельствах аккаунты лиц, ответственных за нарушение, будут удалены. Например, если кто-то создает фиктивные аккаунты для проведения фиктивных матчей, он/она может потерять все свои аккаунты.
    10. Использование утилиты Eye-dent от Game-Violations разрешено для предоставления доказательств, но с некоторыми ограничениями. Вы можете только публиковать скриншоты с важными колонками (имя игрока, ip игрока, guid, дата и ip сервера). Выделение важных частей изображения рекомендуется, но любые другие изменения изображения(например добавление текста) запрещены. Если цель док-ва показать совпадение IP, где и Чистые и Забаненные guid воспользовались с одного и того же IP, мы примем его только если Чистые и  не забаненные guid использовались с одного IP в один и тот же день, если у вас нет веского доказательства, что IP статический. IP обнаруженные ранее, чем год назад или ранее, так же не принимаются.
    11. Мы примем только те доказательства, что предоставлены соответствующим образом. Мы не примем что-либо, где провайдер требует вводить что-либо или имеет неуместные ограничения (например rapidshare или megaupload), другими словами, к док-ву должен быть прямой доступ. Некоторые хостинги изображений подходят, например imageshack и photobucket. Вы можете использовать и другой хостинг, но убедитесь, что к изображениям есть международный доступ. Так же сохраните где-нибудь копию картинки на случай если хостер ее удалит. Демо должны загружаться на demo FTP сервер ClanBase (см. FAQ).
    Мы не принимаем так называемые "busted.avi" видео как доказательство, вы должны указать моменты в оригинальном демо.
    12. Указывая моменты в демо, не забудте упомянуть какому игроку оно принадлежит и на какой карте проходит игра. Указание раунда должно быть понятно всем. Если матчи был прерван перезапуском карты (например из-за паузы) или чем-то еще и порядок раундов нарушен, не забудьте указать так же и это, чтобы все было понятно. Каждый временной отрезок должен указываться точно, фразы "смотрите демо" или "весь раунд" не приемлимы и не будут учитываться при просмотре демо. Небольшие пояснения к временным отрезкам могут быть добавлены, но вы должны сделать их по-английски (неважно региональный ладдер это или нет), т.к. наша demo crew состоит из людей из разных стран.

    На верх

    1. Если индивидуальные правила ладдеров противоречат глобальным правилам ладдеров, то эти индивидуальные правила обладают приоритетом.
    2. Правильное функционирование системы ладдеров зависит от профессионализма участвующих команд. Мы надеемся, что каждый играет по правилам, но также мы обещаем быть гибкими, когда обстоятельства требуют этого и быть разумными, если оппонент имеет проблемы независящие от него.
    3. Не знание правил ладдера не освобождает вас от ответственности.
    4. ClanBase оставляет за собой право транслировать каждый матч. Это может быть осуществлено средствами транслирования онлайн игр с целью просмотра игры зрителями. Кланы не могут отказаться от записи подобных трансляций. Во многих случаях ClanBase разрешит или пригласит третьих лиц для трансляции матчей. Не допускается неуважительное отношение к этим лицам.
    5. Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, свяжитесь с супервайзером ладдера по электронной почте или с помощью личных сообщений на кланбейзе. Для любых вопросов или комментариев, связанных с ладдером или результатами конфликтов, которые супервайзер не может решить, или для жалоб о супервайзере, читайте здесь.
    Письмо, написанное не на английском языке, не будет прочтено. Письма, содержащие оскорбления или не нормативную лексику будут проигнорированы. Письменные жалобы будут проигнорированы руководителем ладдеров в случаях если: (a) конфликт не был обсужден сначала с руководителем ладдера или (б) руководитель принял решение согласно правилам.
    6. Соглашения и договоренности, заключенные в поле заметок в разделе вызова на поединок, на сервере или где-либо еще, не принимаются в расчет. Только официальные настройки и правила ладдеров (карты, доп. правила), принятые в форме вызова на поединок, должны исполняться и считаться правильными. Соглашения, противоречащие правилам ладдера, будут аннулированы в конфликтных ситуациях.
    Например: при конфликтах мы проигнорируем кланы, заявившие, что клан противников разрешил им играть с наемником в IRC или нарушившие с разрешения соперника правило 24 часов. Предложенные сервера не являются обязательным и единственно возможным местом проведения игр.
    7. Оговорка: любые упоминания пола в любых правилах ладдеров на этом веб сайте не предполагают, что эти правила распространяются только на представителей одного конкретного пола.

    На верх

    1. Любой клан, зарегистрированный на ClanBase, может участвовать в любом ладдере. Информацию о том, как зарегистрироваться в ClanBase вы можете получить, прочитав FAQ.
    2. Игроку не запрещено быть членом более, чем одной команды, если он связывает свои аккаунты используя кнопки связи на админ страничке. Любой игрок находящийся более чем в одной команде, но не связавший свои аккаунты, будет считаться фрилансером во всех командах, кроме той, в которой он был изначально. Все аккуанты кроме самого старого (использующегося) будут удалены. Единственное исключение, когда дубликаты аккуантов не работают и не используются.
    3. Только игроки, зарегистрированные в команде на кланбейзе могут играть в матчах, и они могут играть только с ником (или очень похожим), которым они зарегистрированы на кланбейзе. Только игрокам, которые были зарегистрированы как члены команды уже 24 часа или более разрешено играть за их новую команду. Незарегистрированные игроки, игроки нарушающие правило 24х часов и игроки, которые используют неправильный ник или гуид будут считаться наемниками.
    Команды могут запросить поменять игрока противника до матча, если их выбор нарушает правило. Если они не могут заменить его, то противнику присуждается неявка на матч.
    4. Когда матч начался, ни одна команда не может обвинить другую в том, что та использует наемника или игрока, нарушающего правило 24х часов. Команда может обвинить другую в использовании наемники только если у той играет игрок у которого не правильный гуид или незарегистрированный игрок, или использующие замену, нарушающие вышеупомянутые правила, или, если игрок меняет ник во время матча на не распознаваемый.
    5. Вышеупомянутое правило 24х часов не относится к командам, которые присоединились к ладдеру (впервые) меньше чем за 48 часов до начала матча. Правило 24х часов не распространяется на игроков, которые были случайно ненадолго кикнуты из команды. Ненадолго – не более чем на 18 часов. Игроки, которые отсутствовали дольше этого периода, будут считаться новыми и должны ждать 24 часа прежде чем они смогут начать играть.
    6. Использование наемников в матчах приведет к штрафным очкам.Использование  наемников  в нескольких матчах приведет к временной приостановке клана в ладдерах, нарушения накапливаются с течением времени. Наемники, использованные более года назад, не будут зачтены, если игрок не имеет большого послужного списка в использовании наемников.

    На верх

    1. ClanBase создает ладдеры только тогда, когда мы уверены, что они пользуются спросом. Когда выходит новая игра или мод, мы обычно создаем сначала европейский ладдер, затем ладдеры по странам, если европейский становиться более активным.
    2. Если вы бы хотели создать новый ладдер в ClanBase для новой игры, мода или существующей игры и вы считаете, что найдется достаточно кланов, желающих принимать участие в соревнованиям по ним – пожалуйста, подайте прошение (или проголосуйте за существующее) используя на этой странице.
    Далее мы рассмотрим возможность добавления ладдера, основываясь на популярности игры или мода и нашей оценки, чтобы создать отлично работающий ладдер. Нет четко фиксированного количества голосов, необходимых игре или ладдеру для добавления. Прошение о ладдере/игре может быть отклонено, если подобная попытка создать этот ладдер/игру уже имела место и провалилась.
    3. Ладдеры страны/региона могут быть закрыты для кланов из определенных стран, указанных в правилах региональных ладдеров. Не во всех ладдерах есть эти правила, но есть ограничение для всех региональных ладдеров: матчи в ладдере страны/региона должны проходить на сервере в этой стране/регионе, если только оба клана предпочитают какой-то другой сервер. Когда кланы играют на сервере вне региона, ни один из кланов не может после оспорить счет по этой причине, т.к. матч начинается, когда настройки и сервер приняты. Разногласия должны быть урегулированы до начала матча.
    4. Система отслеживания не активности удалит кланы, не игравшие 8 недель, со всех ладдеров, содержащих более 20 активных кланов. Больше информации вы найдете здесь. Система отслеживания не активности не работает в ладдерах с низкой активностью или неактивных ладдерах. Руководитель ладдера не удалит бездействующие кланы, если они не стоят первыми в списке на удаление. Пожалуйста, не просите нас сделать это, хотя вы можете бросить вызов более активным в ладдере кланам.
    5. Золотые, серебряные и бронзовые иконки ладдеров могут появиться только в крупных/активных ладдерах. Эти иконки – отличительный знак после имени игрока.
    6. Игра с одним и тем же противником несколько раз подряд в короткий период времени расценивается как читерство, т.к. это искажает рейтинг. Возьмите за правило никогда не играть с одним противником чаще, чем раз в неделю, если вы не играете много других матчей. Игра с одним и тем же противником три раза или более в одном или более ладдере приведет к краткосрочному бану, описанному здесь. В случае особо тяжких нарушений, эти матчи будут расценены как фиктивные.
    7. Кланы без необходимого количества игроков может быть отстранен от ладдера после 7 дней.
    8. Если подозрение фиктивного матча подтвердится, оба игрока будут забанены во всех ладдерах ClanBase без предупреждения или даже удалены за повторное нарушение. Смотрите таблицу наказаний.
    Обладатели аккаунтов могут подать апелляцию в течение 72 часов, но они будут должны представить доказательства матча в виде скриншотов или демо. Игроки должны обращаться к руководителю, сообщившему им об удалении по почте; если данных руководителя не было в пометках к бану игрока.

    На верх

    1. Ладдеры ClanBase используют рейтинговую систему, основанную на ELO системе, известной из шахмат. Каждый клан начинает с 1000 очками. После каждого матча очки прибавляются или отнимаются, в зависимости от исхода матча: победа, поражение или ничья. (Счет не имеет значения).
    2. Количество полученных вами очков зависит от разницы в рейтинге между вами и противником до матча. Формула ELO очень сложна, но вот примеры, которые вам помогут:
    • Победа над противником с таким, же количеством очков как у вас приносит 60 очков.
    • Максимальное количество очков, которое вы можете заработать за одну победу - 120, но для этого вам придется обыграть противника, который на 700 очков или более выше вас в рейтинге. Вы получите 100 очков за победу над противником, который на 200 очков впереди.
    • Победа над противниками, стоящими ниже вас в рейтинге приносит 60 очков. Если у них на 200 очков меньше, вы получите только 20 очков; если на 300, получите 10, а если на 400, вы получите 5 очков.
    • Если матч закончился ничьей, вы получите очки за противника, стоящего выше вас или потеряете очки за стоящего ниже.
    • Количество очков, которые вы можете потерять или заработать, всегда сводится к 120. Так если вы можете получить только 30 очков за победу, вы можете потерять 90 очков за поражение.
    3. Играя против игроков, сыгравших менее 3 матчей в ладдере, вы можете получить или потерять только половину того количества очков, которое вы можете получить или потерять в остальных случаях.
    4. Лидер ладдера не имеет рейтинга, но имеет неограниченное количество очков. 5 топовых игроков могут занять самое верхнее место, вызвав на поединок и победив текущего лидера. В этом случае победитель становится новым лидером, а старый возвращается в нормальный рейтинг с тем количеством очков, которое он имел ранее. Если претендент проигрывает или играет вничью, позиция лидера не меняется.
    5. Лидер ладдера не имеет права отказать в игре пяти топовым игрокам без веских оснований (допустимые случаи отказа предлагаются системой, см. Назначение Матчей). Постоянные переносы матчей, игра исключительно матчей с нестандартными настройками или с противниками с более низким рейтингом для возможности отклонить вызов, будут расценены, как нарушение режима использования системы ладдеров и игрок подвергается риску быть удаленным с первой позиции ладдера и забаненным. Вам нужно предоставить руководителям ID (wid) матчей, в которых он вам отказал или не ответил.
    6. Игроки, занимавшие первое место в ладдере будучи побежденными игроками, занимавшими второе место, не могут создавать новых матчей, пока исход матча не будет подтвержден и победитель не перейдет на первое место в рейтинге.
    7. Игроки, не входящие в пятёрку лучших, так же могут играть с лидером, но в этом им свободно может быть отказано. Если лидер ладдера побежден, то его место занимает второй игрок в рейтинге, в то время как победитель получает 120 очков. Если лидер побеждает, ничего не меняется.
    8. В случае если первый игрок был удален за нарушения C&A, правил кубков или ладдеров, второй игрок становится первым.

    На верх

    1. Существует несколько способов поиска противника:
           1. Прямой
           2. Открытый
           3. Автоматч
           4. Назначение через IRC
           5. Матчи LAN
    2. Вызов напрямую позволяет вам самим выбрать соперника, которому вы хотите бросить вызов. Для этого вам нужно щелкнуть на крестике  на рейтинговой странице ладдера или на странице недавно присоединившихся к ладдеру игроков справа от имени игрока или справа от названия ладдера на странице матчей игрока. Игрок, которому был брошен вызов, должен принять его, отклонить или перенести на другое время.
    3. Открытый вызов (OC) позволяет вам создавать матчи без указания соперника. Создается объявление с предложением матча и другие игроки могут найти подходящие им матчи. OC creator (автомат для создания открытых матчей) устанавливает критерии, которым игроки должны соответствовать, включая рейтинг судей, предложенные карты и рейтинг в ладдере. Как только OC был подтвержден, он становится обычным матчем, на который распространяются все правила, описанные здесь. Игроки могут создавать до 3х открытых матчей в одном ладдере   и не могут принимать более одного вызова от одного и того же противника.
    4. Автоматчи создаются случайным образом системой ClanBase и настраивается с помощью создания записи автоматча. CB группирует игроков в соответствии с их настройками автоматча. На автоматчи распространяются те же правила, что и на открытые вызовы. Явка на матч обязательна. Игроки могут созавать до 7 автоматчей в одном ладдере. На одно и то же время можно назначить не более одного автоматча.
    5. Назначение через IRC - Игрокам разрешается использовать игровые каналы CB (i.e. #clanbase.cod4) для поиска матчей ClanBase, но в разумных пределах. Если найти соперника не получается с первого раза, не нужно спамить, т.к. за этим следует удаление с канала.
    6. LANы - Игроки не должны играть матчи лэддеров на LANах, т.к. такие мтчи могут быть признаны фиктивными, если не принять следующие меры предосторожности:
    • Назначайте только дружественные матчи, ИЛИ
    • Назначайте матчи заблаговременно до LANа и занимайтесь счетом по его завершении ИЛИ
    • Загружайте демо сразу после матча или выложите скриншоты с итоговым счетом матча.
    На верх

    1. Максимальный срок для ответа на вызов - 7 дней после того, как он был брошен или 7 дней до матча, как бы поздно он не был назначен. Если по истечении срока оппонент не отреагировал на вызов, он будет оштрафован на 5 очков. Если такой вызов игнорирует лидер ладдера, он уступает свое место следующему игроку. Вы можете установить меньший срок приема вызова, в случае если оппонент не отреагирует вовремя, наказания не последует.
    2. Вы можете отказать в вызове только в следующих случаях:
    • Переназначение: Если вы хотите переназначить матч на другой день. В течение 14 дней от даты вызова.
    • Неравный матч: Разница в 10 позиций и 100 очков между вами и оппонентом или у вас более 1100 очков, а для вашего оппонента этот матч первый.
    • Занятость в ладдере: у вас уже назначено 2 и более матчей на следующие 30 дней.
    • Нестандартные карты: противник выбрал нестандартные карты.
    • Возможность отказа: соперник выбрал возможность отказа в форме вызова.
    • Бездействующий игрок: вы хотите перейти состояние inactive в данном ладдере. Вы теряете 32 очка, но после этого вы сможете отклонить любой вызов. Все запланированные матчи отменяются, когда вы переходите в состояние бездействия. Бездействие автоматически прекращается сразу после того, как вы сыграете официальный матч.
    • Следующие опции доступны только для лидера ладдера:
    • Неравный матч: Претендент не входит в top 5 ладдера.
    • Отказ от места: Лидер ладдера оставляет свою позицию в пользу клана, занимающего второе место.
    • Если вы не хотите играть матч по иным причинам, вы должны связаться с другим кланом (e-mail, IRC, icq) и убедить их отменить вызов.
    3. Назначенный матч может быть отменен не позднее, чем за 12 часов до назначенного времени на странице Agenda. Сторона, желающая отменить матч, должна договориться о переносе матча или перейти в режим бездействия.
    4. В случае если обе стороны пришли к соглашению не играть матч, он может быть отменен после того времени, на которое он был назначен. Отметьте 'Матч был отменен в форме внесения результата.
    5. Если матч состоялся без предварительного назначения в ClanBase, результат принимается после, а стороны полагаются только на честность друг друга. Мы не проставляем результат матча, если не было принятого вызова.

    На верх

    1. Чтобы найти соперника перед матчем зайдите в канал их клана в IRC или свяжитесь с ними напрямую через ICQ, MSN, e-mail или другими способами если вы не используете IRC.
    2. Если по истечении 10 минут после назначенного времени вам не удалось найти соперника, вы можете написать неявку. Зайдите на IRC канал ладдера (#clanbase.cod4) под своим клантэгом и попросите админа подтвердить ваше заявление - приложите ссылку на матч (warid). Это послужит доказательством вашего присутствия и отсутствия соперника. Чтобы оспорить это, противник также должен заявить о неявке. Если админ не отвечает, попросите подтверждения у админа из #clanbase.help.
    3. Если вы опоздали более чем на 10 минут, вы должны подтвердить неявку, если соперник настаивает. Если вы считаете, что есть веский аргумент против проставления неявки, вы должны убедить соперника в этом.
    4. Если игрок отказывается начинать матч по правилам, оговоренным в форме поединка, другой игрок вправе потребовать проставления "неявки". Помните, что заметки к поединку, предложенные сервера и договоренности, не являются обязательными для выполнения.
    5. Неоднократные неявки на матч приведут к удалению или бану.

    На верх

    1. С того момента, как матч начался, его результат засчитывается, если нет обоюдного желания сторон его не засчитывать. Пинг, лаги или неправильная настройка сервера не является поводом для выхода из игры; вы должны проверить сервер до того, как на нем играть.
    2. Если один из игроков покидает матч, счет на момент выхода с сервера может быть расценен оставшимся игроком как результат матча. Если счет не отображает возможный исход матча, ClanBase может изменить его в пользу оставшегося игрока.

    На верх

    1. Любой из игроков может внести результат, если один из них это уже не сделал. Возможные результаты матча:
    • Реальный счет матча.
    • Неявка, если соперник не дал о себе знать.
    • Результат, отражающий наказание, указанное в правилах, которые нарушил соперник.
    • Штраф, если нарушенные правила не подразумевают наказания.
    2. В случае неявке строго запрещено вносить любой результат (даже 1-0), даже если оба игрока согласны. Вы должны выбрать пункт «неявка» в форме внесения результата, что приведет к фиксированному штрафу неявившегося клана в размере 10 очков. Матчи с неявкой, где был внесен результат, могут быть отменены или исправлены на «неявку» без предупреждения.
    3. После того, как один из игроков внес результат, может произойти пять вещей:
    • Счет может быть изменен игроком, его внесшим.
    • Счет принят другим игроком, и рейтинги ладдера присвоены соответствующим образом.
    • Второй игрок отказывается принять результат и вносит другой.
    • Второй клан отказывается принять результат, создавая прецедент спорного матча (см. ниже).
    • Оба игрока бездействуют 4 дня, после чего счет выставляется автоматически.
    4. Игроки не могут выставить неявку вместо актуального счета для получения большего количества очков, если неявка не является наказанием за нарушение правил. Аккаунты игроков, злоупотребляющих проставлением неявок вместо действительного счета, будут забанены. Чтобы избежать этого, объявите о неявке в канале IRC ладдера.
    5. Команды должны аккуратно вводить «Игрок матча» (Player of the Match list), супервайзеры могут изменить или удалить «Игрок матча» команды, если он содержит неверных игроков или не правильное число игроков

    На верх

    1. Система конфликтов матчей работает как зал суда с админами ClanBase, выступающими в качестве судей. Спорный матч может возникнуть, когда результат внесен одной стороной и не принят другой. По причине дополнительного объема работ, связанного с разрешением конфликтов, правила, указанные ниже, должны строго соблюдаться.
    2. Система не позволяет создавать конфликты чем через 24 часа после матча, поэтому постарайтесь, сначала разрешить проблему с соперником через IRC/ICQ/e-mail или в меню отчета о матче. Если вы не предпримете попытку неофициального разрешения до начала официального разбирательства, вы автоматически проигрываете конфликт.
    3. Если вы не можете разрешить разногласия с соперником, попробуйте сначала внести верный результат. Только после того, как соперник изменит результат, вам следует начинать спор. Внесение неверного результата автоматически приводит к проигрышу в конфликте.
    4. Обе стороны должны изложить суть проблемы вкратце, но максимально понятно и полно. Можно указывать только значимые и подтвержденные факты. Ссылки с доказательствами должны быть предоставлены немедленно. Если доказательство требует другой игрок, это должно быть обосновано зачем, кто и для каких целей. Неправильно оформленный конфликт ведет к проигрышу в нем.
    5. Игрокам разрешается писать комментарии и споры на языке регионального ладдера, если руководитель ладдера оттуда же. Но перевод на английский также должен предоставляться всегда. Если спорный матч рассматривается другим руководителем, все написанное не по-английски, будет проигнорировано.
    6. Примеры действительного доказательства - это демо, скриншоты и логи сервера, полученные от нейтральной стороны. Частные логи IRC, ICQ, и т.д. или логи сервера, предоставленные одним из игроков, не будут считаться доказательством, т.к. их легко подделать. Если демо используется как доказательство читерства или других вредоносных действий, вы должны немедленно указать точный момент(ы) (вплоть до минуты и секунды) где читерство имело место или спорная ситуация будет считаться проигранной. Руководители не смотрят демо полностью.
    7. Если правила ладдера разрешают клану требовать от другого игрока что-либо (демо, скриншоты,. . . ) и спор возникает, потому что соперник не успел предоставить это вовремя, у него есть 3 дня чтобы загрузить все это на ftp сервер ClanBase используя правильные имена файлов. Другой игрок также имеет право предъявить такое требование в течение первых 3 дней разбирательств. Требование о загрузке может быть предъявлено. Когда требования о загрузке предъявлены, у другого игрок есть 3 дня на предоставления информации, которая послужит подтверждением их заявлений.
    8. В конфликтах с обвинением в читерстве желательно участие какой-либо анти-читерской организации, но мнение таких организаций не будет основополагающим во всех случаях. Особенно если им требуется много времени, чтобы вынести вердикт. Так как демо требуют тщательного анализа, на разрешение таких конфликтов может потребоваться около 2 месяцев.
    9. Обе стороны должны объявить требуемый результат матча. В случае счета, ссылки на скриншоты должны быть предоставлены немедленно. Беспочвенные заявления приведут к проигрышу конфликта.
    10. Любое проявление нарушений, офф-топы, бездоказательные обвинения, ненужное повторение уже указанных фактов или комментариев, не имеющих значения для разрешения конфликта, приведет к проигрышу в нем.
    11. Строго запрещено вступать с админом в приватную беседу для защиты своих интересов. Вы можете только спросить после месяца, как долго займет разрешение вашего конфликта. Все прочее вы должны говорить открыто. Попытка повлиять на мнение админа в приватной беседе приведет к проигрышу спорной ситуации.
    12. Автоматический проигрыш конфликта означает, что он разрешается в пользу соперника. Если соперник не предъявлял требований, результат будет «неявка».
    13. Если оба игрока нарушили правила ладдера, матч будет отменен. Подобный итог конфликта не означает, что доказанное читерство останется безнаказанным, в таких случаях нужно сообщить руководителю по почте и игрок будет наказан.
    14. Если игрок не отвечает более 3 дней с момента последнего ответа, будет считаться, что им нечего добавить.
    15. Выступая в роли судьи, админ читает только суть конфликта. Комментарии или доказательства, представленные в отчете о матче или где-либо еще, не будут учтены.
    16. Конфликты будут разрешаться по правилам ладдера и по правилам, принятым в форме вызова.
    17. Разрешение конфликтов не терпит спешки, и обычно обеим сторонам дается неделя до начала разбирательств. Ждите терпеливо, пока решение не будет принято. Только если конфликту боле месяца вы можете написать письмо руководителю.
    18. Игроки, регулярно создающие конфликты, не имеющие оснований в правилах или создающие их для усложнения процесса проведения матчей, будут забанены. Игроки, регулярно нарушающие правила ладдера, вынуждая тем самым других игроков создавать конфликты, будут так же забанены.

    На верх

    Играем Комьюнити EXPLOSIVE
    наверх



    Проект википедии по Call of Duty
    Турниры Call of Duty 4 Участники О нас
    EGL Call of Duty 4 Фото Контакты
    Матчи Call of Duty 4 Видео Помочь проекту
      Статьи FAQ
      Форум Правила портала
      Блог Каталог сайтов
        Гостевая

    © eXplosive.su, 2007-2012.
    Все права защищены.

    Яндекс.Метрика
    Используются технологии uCoz